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バーチャロンの設定ってどうよ

1 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/12 23:32
サイバーパンク?

2 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/12 23:46
ttp://www07.u-page.so-net.ne.jp/db3/yanmer/index2.htm

公式設定とか転載してるページ

3 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/14 19:03
以前ソフトバンクの設定本読んだけど理解できませんでした。
なぜにライデンは高コストなんでしょうか?

4 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/14 21:32
OMG編
1:安く上げようとして余剰生産品のレーザー砲の採用をケテーイ

2:クソ重いレーザー砲を積む為、フレーム段階から再設計
(この時点ではある程度数を生産する事でコストを下げる予定だった)

3:完成した時にはレーザー砲のメーカーは倒産、レーザー砲の
生産ラインも閉鎖。結果、ライデンの総生産数は26機

4:作っちゃったものはしかたないから、あちこちからエースパイロットを
引き抜いてきてエリート部隊を結成、「ライデンが高いのは強いからだ」
というイメージ戦略で売り出した。

OT編
1:前作ライデンの件で左遷されていたDD−05の元ライデン開発スタッフが
着合入れて製作。

2:FR−08が中々数を調達してくれないので、RNAにも販売。

3:裏切り行為にブチ切れたFR−08がDD−05を「戦場にしてもいい」と宣言

4:DD−5あぼーん。絶対数が少ないライデンは「激レアヤバ物」として高級品に。

5 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/14 23:35
フォース編
まだ設定が発表されてないので詳細は不明だが、
メーカーが「量産させたら電脳暦一」のアダックスなのでそんなに高くない可能性大

6 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/15 00:14
>>5
そこにもう一捻りいれてやっぱり超高級品になるのに一票。

7 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/15 00:24
OTのは、性能自体は高いんだけど中にいろいろ詰め込みすぎたせいで
メンテの手間=運用コストがやたら高いって設定もあったね

8 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/15 01:47
車(何でも良いけど)に例えれば

アダックス=ト●タ

VOX=カローラ

ライデン(フォースの)=クラウン

みたいな位置付けなんじゃない?

9 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/15 08:48
ゲサロの設定スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1032621644/
一応貼っておきまつ。

10 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/15 17:53
1はどんなサイバーパンクを読んでるのか聞きたい。
似たような作品あったっけ?

11 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/15 19:22
チャロンの限定戦争みたいな「ルールに基づいた、必要悪としての戦争」が
でてくるSF作品って何かありませんでつかね。



・・・ガ●ダムファイト、とかは無しで(w

12 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/16 02:42
>4
データがあればリアライズされるんじゃないの?
だから1回データ作っちゃえばそれ以降コスト関係ないじゃんと
思ったの。

13 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/16 03:09
第一世代VRはスケルトンのみリバースコンバート、
武装や装甲は普通に製造してスケルトンに装備します。

第二世代はよくわからん。
テムジン707は装備まで含めて機体一式リバースコンバート。

14 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/18 03:31
機体一式リバコンだったら、Vコンバータさえあれば
テムジンが作れるって事だよな?

じゃあ、10/80のVコンバータを使って
テムジンが作れるんじゃ?

10/80の存在意義が怪しくなってきた…

15 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/18 05:02
MBV-04テムジンはスケルトンのみリバースコンバート。

というかテムジン707/747・エンジェ・ガラヤカだけが特殊だと思う。
あの辺だけ人工Vクリスタル使ってるし。

16 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/18 05:08
いやでもMS06ザクRの核融合炉なんか遮断性能どうかな思う

だけど黒鉛炉ってわけにもいかんし、ジョニー・ライデンなんか戦後
ラジオアクティビティ症候群に苦しんだんじゃないかな?多臓器不全とか

17 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/19 05:54
>>16
ガンダム世界は大抵のことは魔法の粒子ミノフスキーでなんとかなってます。

18 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/19 06:03
がんだむのせかいでは
かくゆうごうじぇねれぇたあちいさくできたのも
せんかんがそらとぶのも
びーむうてるのも
みーんなみのさんのおかげ

19 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/19 19:19
Vクリスタルは実はソラリスだったっていうオチはどうだろう

20 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/20 21:44
>4
余剰生産じゃなくて、もともとDN社が戦艦用に中小企業に発注したんだけど、
導入が中止になって、それが原因でその会社がつぶれたんじゃなかったっけ?
(安す買い叩くためにわざと潰れるようにしたらしいが)

で、量産しようにもレーザー作ってた工場は使い道にならず、と。
(他社が買い取ってたかなんかで改装されてたんだっけ?)

ちなみに、初期の案ではバイパーIIのCWが搭載される予定だったらしい。
そっちのほうがいいよう気がする。


21 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/20 22:52
>>20
わざと潰したとは書いてない。そもそも順番が逆。
巡洋艦造る計画→レーザー砲発注→やっぱ中止→製造会社あぼーん
んで、ライデンのビームランチャーの代わりはどうしようか?
って時には既に安く手に入る状態だったらしい。

んで採用してみたら工場は別の会社が改装しちゃってるんで生産不能、
自力でライン設営するには5年かかるって状態だったそうです。

22 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/23 04:56
>11
コードウェイナー・スミスの「第81Q戦争」がそれだったような・・・  短編だが。

23 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/24 05:47
hosyu

24 名前:いらんことしい :02/10/24 23:48
コッチデ再開シヨウカナ・・・・・・・

25 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/25 23:06
hosyu

26 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/27 12:56


27 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/27 14:17
この板はそんなに保守しなくても大丈夫だよ

28 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/10/28 15:23
むしろこちらのスレはどういう視点でかたるのん?
>>1のネタフリからしてもっと他のSF作品とかと絡めてくのかと思ったが。
普通の設定ネタならすでにゲーサロ板にスレ立ってるけど・・・。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1032621644/



29 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/11/01 22:44
じゃあ
ttp://hpcgi3.nifty.com/jfk/ver2/wforum.cgi
に対抗して機体妄想でもしますか?
ゲーサロ板で結構間に合ってるし。

それとも放置して落とすか。

30 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/11/02 12:38
別に対抗しなくてもそのページに参加すればいいんじゃねーの?
まあココもネタ無いし埋め立ててもはかまわないと思うけど

31 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/11/02 23:51
じゃあ放置ですな。

32 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/11/08 01:11
そもそもSFを読んでる人間が、チャロンをSFの部類には入れないと思うが。
1はサイバーパンクという言葉をメガテンで知ったのと違うか?



33 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/11/08 16:24
>>32
あなたの知ってるSF読みは
心の狭い方ばかりなんですね(泣

34 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/11/10 09:43
逆に、ベルグドルはなんで安いの?
っていうか安いんだよね?

35 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/11/10 10:56
>>11
ヤマモトヨーコ

36 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/11/10 11:17
>>34
ライデンがあまりにも高すぎたんで開発経費が締め付けられて、
徹底的にコストを削減せざるを得なかった。ちなみにテムジンの
2/3程度のお値段だそうです。

(フレーム材質、装甲共にライデンより2ランク下、グレネードランチャーは
大量生産された余剰生産品の転用、ミサイルは元々固定砲台用の物なので
センサーを小型化できず、結果としてとんでもないトップヘビーの機体に…)


37 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/11/10 14:38
ベルグドルは慣れれば相当強い罠。

38 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/11/10 19:52
でもベルグドルって簡単に転けるんだよな
漏れはバイパー2乗りなので基本的にロングレンジで撃って逃げる

39 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/11/10 23:39
セーラームーソが好きでそ

40 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/11/23 11:57
U−taの武装ってステルスになんか意味あるん?

41 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/11/23 12:15
>>38
俺もバイパー乗りだったが、
ロングレンジだとベルの間合いなので、
距離詰めて斬りに徹した。

ナパームで瞬殺!されたりもしたけど。



42 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :02/12/04 07:08
>37
こいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこいでこぎ飽きたらナパームどか〜ん!!
五発撃って相手を倒せなきゃ以降敵前逃亡モード(w
ミサイル? ありゃ常に肩に生やしとくアクセサリーですよ。

43 名前:山崎渉 :03/01/12 04:19
(^^)

44 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/01/13 20:06
ドルカス>>>>>>ドル奴隷

45 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/01/17 23:14
あえてグリスボック最強を唱える。
VR少女系の同人でもベルやグリは大抵めがねっ娘だし。

46 名前:荒らしは無慈悲な夜の女王 :03/01/17 23:20
ベル・グリ・VOXの次発装填装置がどうなってるのか知りたい…

47 名前:山崎渉 :03/01/23 03:42
(^^)

48 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/01/23 22:27
保守Age。

49 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/01/25 18:51
>>36
ベルグドル−テムジンの2/3
ライデン−テムジン30機分

こりゃお得だ。

50 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/01/26 03:31
バーチャロンのどこらへんがサイバーパンクなんだろう?
このスレにどの程度サイバーパンクを語ったレスがあるだろう?
>>1はただサイバーパンクと言いたかっただけって事で
深く考えずに参加させてもらうよ。

リバースコンバートで実体化させるのにライデンとベルグドルの
フレームは同設計ながら材質が違う、なんて設定があるのが謎。
リバースコンバートには膨大な電力がかかるそうだから、必要な
電力の差=価格の差というのはわかるんだけど…実体化させる
ときに使う設計データには材質の指定までされてるんだろうか?
かけた時間や電力の大きさで実体化する物体の性質が変わる
とか、そういう風に考えれば理には適う、かな?

ベルグドルといえば彼奴はランチャーより巨大なミサイルを忽然と
出現させて何発でも撃ってくれるが、あれはリバースコンバートで
出現させているわけではないのだろうか?あくまでゲームの画面と
割りきるべき部分だろうか?ドルドレイの巨大化はリバコンなのに…

51 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/01/26 04:22
OMGライデンの高コスト問題だけど
再生産できないレーザー部分がネックって事にしてみるテスト。
ラインがなくなってるんで、機体を追加で調達しようとしてもレーザーがなくて
再生産しようとして試算したら30倍と出ちゃったと。
そうするとフレーム本体はそんなに高価でなくて済むし。

ベルグドルのミサイルは最初っから2発しか入ってなくて
それ撃ったら終わりって考えるのも良いと思う。
リロードされるのはゲームの都合。ライデンバズーカも。

52 名前:ドルゑもん :03/01/27 01:07
巨大化もリロードしてホスイ

53 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/01/27 02:26
おまいさんのそれは一発芸だからダメ

54 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/01/28 15:14
4発撃ってるんすけど、ベルギー

55 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/01/29 15:28
要はビデオ戦士レザリオンなわけで。

56 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/01/30 01:45
確かに、Ver・Kaレザリオンと言って通るデザインの機体も結構あるからな。

57 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/01/30 10:49
テムジンHはレーザーバトルギアか

58 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/01/31 05:05
>>57
どっちかつーと、それはスペシネフだろ。
スキマだらけのフレーム構造はレザリオンVer・Kaと言っても誰も疑うまい。
問題はパンタグラフ変形ができるかどうかにかかっているわけだが。

59 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/01/31 11:01
そりゃホネホネっぽいというだけなのでは(汗)
レザリオンは格子状のフレームにちゃんと中身が
埋まって、バンダイらしいボックスロボになるんだが。

レーザーバトルギアって言うのはシリーズ後半の
テコ入れでレザリオンの格好悪さをフォローすべく
投入されたフルアーマータイプの追加装備。
これが付くと見違えるように格好よくなるが
まんべんなくデブになる。

60 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/01/31 19:06
ビデオ戦士レザリオン・・年は幾つだよ?>オレモナー

61 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/01/31 22:50
チャロン同人サークル「芸人ギルド」の去年あたりの本に
「BAL−BEGAS」というネタが載ってた。
なんかスレの流れがレザリオン化してきたからドサクサ紛れに書いておく。

芸人ギルドHP
ttp://guild.dai-mine3.net/

62 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 03:31
なんかここ、レザリオンスレになってから妙な盛り上がりを見せてないか見せてないか今を逝きているか?

63 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 03:57
澄んだ瞳だけに映るブルースカイ
ブルースカイといえばOMGテムジン

64 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 04:20
ジャークが来るぞ

65 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 04:34
そういやレザリオンも月植民地の話だったような。

66 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 07:38
>>62
死んだ子の歳しか数えるものがない憐れな人種なんですSF者ってのは

67 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 11:43
>>66は、黄昏の時が来ても、歓びの野には呼んでやらん!

68 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 11:53
>>66
レザリオンの話題でそういう煽りが来るとは思っても見なかった
むしろ「発見されたけどロクに話題にもならなかった地味な化石」だと思うんだが…
ひょっとしてレザリオン呼ばわりがチャロンファンの神経に障ったのだろうか?

でも考えれば考えるほどバーチャロンってばレザリオン。

69 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 14:38
>>57
レザリオン=スペシネフ
レーザーバトルギア装着状態=影清
レーザーコマンド=マイザー

・・・アイザーマン系列に関して言えばレザリオン以外の何者でもないな。

70 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 15:17
ワンマンレスキューのラストでライデンを転送するシーン
あれ読んで「うわ、やっぱりレザリオンかよ!」と改めてオモタヨ

71 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 15:20
そういやアルベガスの武器の中にビームトンファーがあったような・・・スレ違い?

72 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 15:24
>>57>>69
フレーム云々でなく、シルエットで判断すればライデンこそレザリオンVer・Ka。

73 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 17:03
いちおう代表的な関連スレを貼っとく。

アーケード板
【みんな】VO4 Final Mission【ありがとう】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1041962920/
VO4テムジン回転板〜電撃竜巻は良い物だ〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043517556/
バーチャロンオラトリオタングラムver4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040051949/

家庭用板
【PS2】電脳戦記バーチャロン マーズ Part4【Marz】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1043813255/

ゲームサロン
バーチャロンの設定を語るスレ ver.4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1032621644/

模型板
電脳戦機バーチャロン再キット化を待ち続けるスレ
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1036004061/

懐アニ板
ビデオ戦士 レザリオン
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/ranime/1040628775/

74 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 18:12
リバースコンバートとか勿体つけた横文字にしてあるが、結局何なんだかよく分からない。

75 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 18:37
ここはひどいインターネットですね。

OMG稼動当初1Pテムジンを見て「ブルーディステニー」と呼んだ
古き佳きチャロナーたちの心優しい精神を思い起してください。

76 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 20:27
>>75
いや、だってMSよりビデオ戦士の方が似てるし、似合ってるし。
関連スレにもなってるし(>>73グッジョブ!)

>>74
リバースコンバートってのは雑な言い方をすれば
異次元(C.I.S.=電脳虚数空間)から物質を取り出す技術。
もともとバーチャロイドは異次元に行くための装置だったが
うまくいかず、逆に異次元から物質を取り出してウマーという
装置に変わったらしい。それがどうして人型ロボになるのか
というのは話すと長くなるが、簡単に言うと「趣味」。

行くのは難しいが持ってくることはできた、ということだね。
で、異次元に行くことをバーチャロン用語でコンバートという
ことから、その逆でリバースコンバート。
一応オラタンのラストステージはC.I.S.なんだよね。

C.I.S.を異次元って言っちゃうのも乱暴すぎるかな?

77 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 21:17
>>76
異次元?
しもたー。これは考えを改めなあかん。
じ、じゃあチャロンって超次元伝説ラル?夢戦士ウイングマン?

78 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 22:23
>>75-76
制作中はM.S.B.S.(仮)でガンダムを意識した作りだったからな

79 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 22:25
チャロン=レザリオンなら、キャラクターもそうかも。

ゴッドハイド博士=アイザーマン博士
インスパイア大佐=マシュー大佐
やっぱりウマー

>>76
「ブルーデスティニー」はSSの「機動戦士ガンダム戦慄のブルー」の青ジムのことだろ。
間違いなくネタだよ。

80 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 23:13
レザリオナーに占拠されたとはいえ、ほんの一月前までSF板のアンホーリーカテドラルに
沈んでいたとは思えない盛り上がりだな。

>>79
シークレットフォースはSHBVDか白虹騎士団だろうけど、そっちは作りにくそうだな。

81 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/01 23:20
さすがに異次元は乱暴過ぎたか、スマン
スキマ本では「確定的でない可能性」とか、そういう言い方をしてたと思うが。
オラタンのラストが「現実によく似た別の並行世界に飛ばされてしまう」という
ことらしいんだが、そこから察するにC.I.S.ってのはパラレルワールド同士の
ハザマって言うようなニュアンスなんだろうかね。

○コンバート=確定的な「事象」が確定的でない「可能性」に
 (「こういうことなのだ」が「こうかもしれないしああかもしれない」に)
○リバースコンバート=確定的でない「可能性」を確定的な「事象」に
 (「こうかもしれないしああかもしれない」が「こういうことなのだ」に)

こう仮定した上でオラタンのラストを考えると、一度現実の確定性を
喪失(C.I.S.に突入)したあと、再び確定性を与えた(C.I.S脱出した)
としても元通りの現実になっているとは限らない、というようなことかと。
何とかSFっぽくなったんではないだろうか。ダメか?スマン。

>>78
素直にガンダムもどきで引っ張ってればややこしい設定なんて
必要なかったのに、とか非情なことを言ってみたい気もする。
米国向けの「人間がコンピュータ世界にダイブインした時の姿」
という設定が個人的にはお気に入り。グリッドマ〜ンベービダンダン

>>79
うう…掘れば掘るほどレザリオンの化石が…

82 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/02 00:13
いっそレザリオンをバーチャロイド化するという方向で。

超絶巨大重装可変電送機体「LASERRION」(激レア機体)
RW−ビームバズーカ
CW−レーザーソード
LW−ソーサーカッター

特殊技−レーザーファイヤー特攻(ジャンプ→前ダッシュ両T)
ぺしゃんこ変形(しゃがみ+スタートボタン)
敵の背後にテレポート(敵方向に漕ぎ)等。

83 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/02 00:30
>オラタンのラストが「現実によく似た別の並行世界に飛ばされてしまう」という
>ことらしいんだが、そこから察するにC.I.S.ってのはパラレルワールド同士の

マ、マジですか?
苦労の末、目玉をやっつけて、結果がそれかい!
大気圏再突入でボロボロになった所へ僚機がぞろぞろと出迎えて
くれるのが好きだったのに。

84 名前:電極 ◆8IrAPHZbyc :03/02/02 00:42
コテハンにしてみますた

>>82
うまい!
何に使うのかいまいちわからないぺしゃんこ変形がステキ。
対戦前のシーンは是非ワイヤーフレームからの実体化で。
…ってそれが入ると中ボス扱いになってしまう罠

>>83
ドリマガ連載の最終回によると、どうもそういうことらしいのです
(『真実の璧』に収録されているはず)
タングラムに拒絶された結果パラレルワールドに弾き出されて
しまうということなのだけど、家庭用の特別エンディングでは
「貴方に会えて本当によかった」とまで言われているわけで…
(あれはあれで解釈の難しいエンディングではあるけれど)
ゲーセンでの戦いは全部無駄骨ってことですか、ドクター亙!

85 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/02 00:52
82だけどスペル間違えた鬱。
正「LASERION」
誤「LASERRION」
素直にカタカナにしとけばよかった。
ハイパー化=レーザーバトルギアも追加。

>>83
大気圏突入がシャレにならないレベルで今ものすごくタイムリーに・・・

86 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/02 15:12
しかしはっきり無駄骨だと分かる方が
何がなにやらさっぱり分かりまへんという状態よりマシなような気もするなぁ・・
76で説明してくれてるけど、これがリバコンですってSF出したら「それで?」って言われるよな。

>それがどうして人型ロボになるのかというのは話すと長くなるが、簡単に言うと「趣味」。
うまい!座布団1枚!

87 名前:電極 ◆8IrAPHZbyc :03/02/02 15:36
現実がほどけて可能性になる、というくだりはけっこう好みなんだけどもね。
うまく使いきれてないなあ、というのが正直な感想。
しかしフォースの設定を見るとC.I.S.の漏れ解釈、間違えてるっぽい。

無駄骨というのもちょっと言いすぎな気がするのでフォロー。
(何だか言ったことをあとからひっくり返してばかりいるような…)
並行世界に飛ばされたあと、故郷への道を模索する展開を想像すると
これはなかなかオーソドックスなお話の種なんではないかと。
元の世界に戻るには再びタングラムにまみえる他ないわけで
繰り返し挑んで行くプレイヤーの姿に物語上での動機付けが
付加されるような気もする。要は気の持ちようって事なのか?

しかし家庭用の特別エンドは今だによくわからんのですよ大佐!
「貴方に会えて本当に良かった」ってどゆことですかーッ!
買ってくれてありがとうってこと?(そこで楽屋オチにするなよ)

88 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/02 16:30
ホビージャパン・電撃とメディアミックスにしくじり続けたチャロンをSFマガジンが拾ったら面白くなるだろうか・・・

89 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/02 20:46
他の機体は、軍団が出迎えて凱旋なんだが、
フェイイェンとエンジェランは、せっかく降りてきたのに
またふわふわへ飛んで行ってしまうのが何だかなぁ。

90 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/03 12:37
心配ご無用ですよ隊長!
家庭用の特別エンドどころか設定そのものが破綻してて理解不能なんですから!

並行世界がどうこうって書いてあったけどさ、それって「目で見て分かる」もんなんかい?
日本国内のどっかへ連れて行かれて、ここどこ?って聞かれても特徴のない場所じゃ普通は分からないぞ。
何でそこが並行世界って分かるんだよ。何か設定あるのか?

91 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/03 13:31
>>90
リビエラによって回収された機体の認証IDのフォーマットが微妙に違っていたりするらしい。
当初モグリと思われたその機体のパイロットの証言に「タングラムと対面した」と主張する
ものがあり、かつそのパイロット達の精神状態等に問題が無かった為に、
それらのパイロット達はタングラムによってランダムな並行世界に放逐されたと、
科学者達は分析している…という設定。


92 名前:電極 ◆8IrAPHZbyc :03/02/05 01:41
見た目にわからないくらい微妙な並行世界って
下手に異次元異次元したものよりとほど怖いと思うが。
自分の身分を証明してくれるものがだけが一切ない
というのは想像以上に怖いものだよ。(不便だしね)

とはいえ並行世界に島流し、というネタがオラタンの
エンディングに必要なものだったかというと疑問。
友軍に出迎えられる景気の良いエンディングで
良いじゃないかと。「大いなる茶番劇」OMGといい
この件といい、どうしてゲームクリアのカタルシスに
水を差すようなことを後から言うのか…

93 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/05 01:54
>91
サンクス・・なんだが、これは笑うとこだよね?
この説を「科学者」が言ってるって・・・ワタリ!サブイゾ!
並行世界って「その世界の自分」も居るんだよね?そのへんどうなってるのかね。

「大いなる茶番劇」あったあった。茶番だからって設定が破綻していいってもんじゃないと思った。

94 名前:荒らしは無慈悲な夜の女王 :03/02/05 03:44
>91
解説どうもです。

・・・つまり「さよりなパラレル」であると。

95 名前:91 :03/02/05 09:32
>>93
多分、その世界の自分も同じく飛ばされていると思われ。
タングラム戦の時に自分の影らしき機体が何機か戦っているし。
ちなみに、「真のエンディング」は到達者がタングラムの解放を願った
エンディングの気がする。だから「貴方に遭えて良かった」と。
「私にはこうするしか無かった」のは、タングラムが他のパイロットを放逐
するしか無かったという事なのかねえ。何らかの理由で。

96 名前:電極 ◆8IrAPHZbyc :03/02/05 12:45
なるほど、タングラムのまわりに漂っている同型機は
他の並行世界にいる自分、という解釈は面白いね。

しかし並行世界でもうひとりの自分にばったり、というのも
ネタとしてはベタだがアリだとは思う。同キャラ対戦(w
幾度となくコンピュータ戦で戦った相手にはひょとしたら
並行世界飛ばされ組がけっこういたのかも知れず。南無。

>>93
並行世界という考え方はバーチャロンの世界背景では
それほど突飛なものでもないのだろうね。C.I.S.の存在が
前提になっているのだから案外メジャーな概念なのかも。
無茶な喩えだが「ホワイトベースにワープされては困るが
宇宙戦艦大和がワープする分には別に問題はない」、と。

タングラムがプレイヤーを放逐する理由は、直球で
「タングラムの力が個人の手に渡ることを恐れて」と
解釈も出来る。要は「誰の願いも叶えたくないよ」と。
ちょっとイケズなタングラム。

特別エンドでプレイヤーが望んだのはたぶんこれだな。
「君のような球体に、一緒に部屋にいてほしいんだっ」
あとから姉球体と妹球体もおしかけてきます。合掌。
(しまったSFから遠のいた)

97 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/05 21:05
>>96
途中で同型機を倒してますが何か。

98 名前:電極 ◆8IrAPHZbyc :03/02/05 21:53
ああ、いや同キャラ対戦ってのはそういう意味でなくて
同一人物が戦場で鉢合せして戦うシチュエーションのこと。
ちょいと紛らわしかったか、スマン。
3.3の頃ならコンピュータがプレイヤーそっくりに育つんで
自分によく似た敵と戦うというのも体験できたんだけどね。

同型機ということなら、ゲーム中で使えるバーチャロイドは
一応全機マスプロモデルなはずだからパラレル云々とは
関係なくいくらでも発生しえるでしょう。

99 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/05 22:56
オーガスを語るスレはここですか?

100 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/06 00:33
>96
フォースに至ってはバルがしかるべき準備の後に祈りをささげると、
球体が姉だか妹だかと一緒に願い(ごんぶとレーザー)を叶えに来てくれます。
バルってすごいやつだなあ。
一機だけ虫なんだかオカマなんだか分からんキャラだし。

101 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/06 00:40
>>99
スレ違い。
ここではレザリオンを存分に語ってください。

102 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/06 01:14
ヴァイパーカコイイ
セーラームーンがいたね

103 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/06 01:29
オーガスもレザリオンもさよりなパラレルも破壊魔定光も存分に語れぃ

104 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/06 03:46
>>101
洩れは最初バーチャロイドを見たとき「スラングルみてェな顔だな」と思いましたが何か?

105 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/06 07:17
レザリオンの玩具はフレームたためてちっちゃくなったなぁ・・・

106 名前:電極 ◆8IrAPHZbyc :03/02/06 11:15
>>104
言われてみればよく似てる。
ライデンなんて体格からしてそっくりだ。

107 名前:ドルゑもん :03/02/07 02:07
ライデンマンセーのワタリつぶしには、ぜひ僕を。

108 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/07 02:56
>>95
同型機ってタングラムのヤガ目から湧いてきてなかったっけ?
しかも完全にコントロール喪失して漂ってるだけに見えた。

109 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/02/15 04:02
>>104
スラングルの合金トイならもってまつが何か?

110 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/01 04:19
この遅さなら言える!
ライデン=カトキ版スラングルであると!

111 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/01 11:58
そもそもシャトルを地上で転送実験してたのはなんのためだっけか。
シュミレーションゲームのマイキャラが事故って実体化ってのは今日日ギャルゲか
エロアニメでも臭くて使わんネタになっちゃったね。

112 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/01 13:35
A.Iがとまらない、が最後だったかな。
メジャーで堂々と使ってたのは。

113 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/01 14:06
>112
あーじゃアレもサイバーパンクなのか。便利な言葉だねえ。

114 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/01 14:23
アレをサイバーパンクといわずして、一体何がサイバーか!?

115 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/01 17:06
>114
えー…

116 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/05 00:38
設定が古くとも臭くとも、話が面白いとかキャラがたってるとか何かあればいいんだが・・
深く読み込ませるわけでもないし、ぱっとしない作品って感じかな?

スラングルといえばガルビオンってなかったっけ?

117 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/05 18:31
製作会社が倒産して打ち切ったアニメがあったな。
全然サイバーパンクじゃないが。

118 名前:bloom :03/03/05 19:07
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

119 名前:ダッシュ献血 :03/03/05 21:06
あ、オラ レスキュー・チェイサー持ってる。アリイの


120 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/07 23:46
>>117
サイボーグクロちゃんの事か?

121 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/08 02:10
>>120
だからそれがガルビオン。

122 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/08 15:36
黒ちゃんはさいばーパンクだが。

123 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/09 00:18
>>121
製作会社あぼーんで打ち切られたのは同じ国際映画社作品でも「ふたり鷹」の方でつ。
ガルビオンは裏番組のマシンマンに敗けました。

124 名前:星雲仮面 :03/03/09 04:49
マシンマン…正にサイバーパンクの権化みたいな名前!

125 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/09 10:59
その実体は「特撮界屈指の能天気ヒーロー」だけどな

126 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/13 01:39
宇宙鉄人キョーダインはサイバロイドだけどな。

127 名前:山崎渉 :03/03/13 15:29
(^^)

128 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/17 14:33
大学の卒業研究に地球防衛されちゃかなわんよなぁ。

129 名前:電極 ◆8IrAPHZbyc :03/03/17 22:57
まあ、悪の組織もじいさんの道楽だったしなあ

130 名前:荒らしは無慈悲な夜の女王 :03/03/18 06:03
でも音楽は大野雄二でやたらかっこいいんだけどな。
この作品だっけ?君の教科書も真っ赤っ赤って。

131 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/19 02:23
>>130
愛国戦隊大日本かおまえは!
「教科書真っ白事件」だ。

132 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/19 06:13
>130
暴走するわ挑戦するわ、半分の島がエラいことになるからその話題は
やめな犀。

133 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/21 19:49
それ見たこと無いけど、ここのカキコ見てると、少なくともワタリの設定よりは知的に思えるな。

134 名前:電極 ◆8IrAPHZbyc :03/03/22 04:41
「それ」ってどれのこと?
マシンマンの事を言っているとするなら
1つはっきりさせておかなきゃいかんな。



      君 は 正 し い 。

135 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/22 15:11
♪マンとマシンが一つになって
 胸に輝く「M」マーク♪
…ここまで知的な歌詞は中々無いな

136 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/23 21:07
プロフェッサーK逝去あげ。

137 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/24 00:12
「すごいマシンでやってきたでしょ?だからマシンマン!」
すげー知的な設定だ。

138 名前:電極 ◆8IrAPHZbyc :03/03/24 11:34
卒論書きに来た大学生と、野心のない
趣味の秘密結社(じいさんと孫娘とロボ)。

知的だ!

139 名前:133 :03/04/02 22:01
>134 
そう、マシンマンのことっす。
そして皆さんのカキコを見てやはり思う、こっちの方が知的だと。
ワタリの設定って何書いてあるか判らないんだよな。

140 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/04/05 01:38
誰か V-on=ランゴリアーズ と言ってやれよゥ…(違

141 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/04/05 21:34
V-on=ヴァルジャーノン

142 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/04/06 16:42
MARS発売までここはマターリ進行か。

143 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/04/10 02:03
謎の肺炎を語るスレはここですか?

144 名前:山崎渉 :03/04/17 11:40
(^^)

145 名前:山崎渉 :03/04/20 06:07
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

146 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/04/20 06:38
きのうアソビットでMARSのデモやってたよ。
やっぱツインスティックじゃないとやりにくい。

147 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/05/01 05:05
ところで、MARZ予約した?
テムジンCG画集がおまけらしいけど。

148 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/05/01 22:21
セガダイレクトならマウスパッドも付くぞ

149 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/05/02 01:55
自腹を切る覚悟の勇者様、プレイされましたら是非感想を一言。
マジな話、予約どれくらいとれたんだろう?

150 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/05/06 10:54
セガサターン ドリームキャスト
バーチャロンとセットで買いました が何か?

PS2は・・・ツインスティックでないかなぁ

151 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/05/06 10:56
そう言えば、iWeekで何故か×箱のデモをやってました

「鉄騎」をやったんだけど・・・難しい
これは「時間が有り余っている」人向けですね
操縦の練習に可成り時間を割かれる



152 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/05/07 03:24
プレステにツインスティックもどきの周辺機器が昔あったけど、使えるかなぁ。
つーか、今手に入るかなー。
少し前までブクオフあたりではよく見かけたけど。

153 名前:bloom :03/05/07 03:25
http://homepage.mac.com/ayaya16/

154 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/05/17 11:14
ドリキャス版は、まだですか?

155 名前:bloom :03/05/17 11:24
http://homepage.mac.com/ayaya16/

156 名前:山崎渉 :03/05/22 01:40
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

157 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/05/26 03:16
42 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:03/05/26 03:02 ID:???
まあ補足すれば

>対戦ゲームとしてのチャロンは機体は同じでも動きや戦略で相手プレイヤーの
>個性がダイレクトに伝わってくるのが面白かった気がする。

これは元々スト2以来の対戦格闘ゲームの特性で、
AM3研がチャロンを作るときに、格ゲーの対戦の構造を3Dロボゲー向けにうまく料理したら
その特性がそのまま反映されたのだよな

そのことが、ガンダム以来のロボット物の構造的特徴である
「ロボットのなかのパイロット」っていう仕組みとうまくマッチして
結果的にバーチャロンの「ロボット物」としての色合いも強まった、てところか

改めて考えると、一人用のバーチャロンってつくづくイビツなシロモノだな

158 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/05/26 06:45
http://erogirl.h.fc2.com/index2.htm

159 名前:山崎渉 :03/05/28 16:24
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

160 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/06/05 01:43
保守

161 名前:山崎 渉 :03/07/15 11:46

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

162 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/07/17 03:56
マーズの犬よ・・・・で、みんな打ちのめされちゃった?

163 名前:_ :03/07/17 04:14
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

164 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/07/20 23:36
>162
うん。テムジンマンセーだしリリンうざいし。

百歩譲ってハッター軍曹は許そう。


165 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/07/21 06:26
>164
タングラムたんは許可?不許可?

166 名前:age :03/07/27 19:22
age

167 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/07/30 05:08
☆★☆ 是なくしては、バーチャロンの設定を語れない。☆★☆

「電脳戦機バーチャロン副読本」
CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON REFERENCE 「スキマティック」
<ソフトバンク刊行>
の復刊に向けての清き1票をお願いします。

http://www.fukkan.com/vote.php3?no=3811


168 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/07/31 21:34
富士見書房刊 月刊COMICドラゴン 97年2月号掲載
電脳戦記バーチャロン コミック版
フェイ・イェンのストーリー
「"VIRTUAL−ON" EPISODE #8 SCRAMBLING CONCERTO
(スクランブリング コンチェルト)」
原作○亙重郎  SEGA AM3研 作画○美夜川はじめ
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=8913

169 名前:ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 05:18
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

170 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/08/30 02:52
>>168
あれ美夜川はじめだったのか・・・
だれか別の描き手だと思ってた。

171 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/10/26 23:01
保守age

172 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/12/01 20:11
フォースのサントラは3500円がヤッホーオークションで
15,000 円で落札だよ。
『Marsinal』電脳戦機バーチャロンフォースサウンドデータ

http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=g10569361


173 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/12/02 00:39
難波(大阪)のゲーセンで、いまだに初代で遊んでますが。
設定とかってあんまり考えたことないなあ・・・。

174 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/12/02 10:26
オラタンに慣れた状態で初代やると操作がオラタンになってて
こまるんだよね^^

マーズはフィールド上に複数敵がでてくるのはやりにくい。
オラタンがうけたのはロックオン補正によるところが大きいと
おもうのに、それが足枷になっててつらい。

...プロデューサーがツインスティックよりもパッドの操作を好んでる
って時点でゲームを理解してないんだろうなぁ。


オラタンが一番好きだな、やっぱ。
どのオラタンがいいかと言われるとバランスが一長一短なので困るが。

175 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/12/02 18:46
>>174
亙が雑誌で「自分はパッドでしかプレイしない」と言っていたのは家庭用移植版だからでは?
アーケード版があるのに家庭用をツインスティックでプレイする必要はないでしょ。

176 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/12/03 22:16
大阪アビオンね。頑張って下さい。

「自分はパッドでしかプレイしない」は単に亙氏に言訳だろう。
本社でドリキャスオラタンのツインスティックの失敗に懲りて
採算を度外視しての
PS2マーズのツインスティックの開発販売が出来なかっただけだよ。


177 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/12/04 08:23
>>176
MARZの時も言ってたの?
DCオラタンのときに言ってたのは覚えてるけど。

178 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/12/04 18:37
電脳戦機バーチャロンOMGのリメイク
実際のところ「げーまにストア」では新作ゲームと並んで常にトップ付近をキープする売り上げを続けています。
 売れている今こそさまざまな問題を抱えたこのゲームをリメイクするときではないのではないか!?賛同者よここに集え!
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=24727

179 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :03/12/19 21:32
皆様へ
CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON REFERENCE 「スキマティック」
「電脳戦機バーチャロン」の副読本(設定資料集)
を復刊の為に賛同票を宜しくお願いします。
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=3811


180 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/01/18 09:02
「マーズ 」が"PlayStation 2 the Best"で発売!!

■電脳戦機バーチャロン マーズ PlayStation 2 the Best
昨年5月の発売から、ご好評いただいているプレイステーション2専用ソフト「電脳戦機バーチャロン マーズ」が、いよいよ”PlayStation2 The BEST”で登場です!
ドラマチックに進化したバーチャロン。未見の方は是非ご体験いただきたい!
発売日は2/26。価格も2,800円(税込み2,940円)と、お手ごろですよ。これは買うしか!

http://www.vo-marz.com/site/topics_frm.html


181 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/01/22 22:55
ハセガワの第1弾はマーズのテムジン747Jでしたね。
http://www.modelfplus.com/
http://www.modelfplus.com/images0401/040122_0_00.jpg
http://www.modelfplus.com/images0401/040122_1_00.jpg
http://www.modelfplus.com/images0401/040122_2_00.jpg
スケールは1/100、ポリキャップ可動、


182 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/02/11 19:37
難波のどこいらのゲーセン?初代機あり。やりてぇ〜。

183 名前:ア ビ オ ン :04/02/11 20:23
ハイテクランド セガ アビオン 営業時間 9:30-24:00

http://www.sega-am.jp/seek2/database.cgi?cmd=dp&DataNum=4124060





184 名前:復活のリベンジャー :04/03/13 06:15
復刊ドット・コムに復刊リクエストの種別 を
未収録・単行本化・続巻希望のリクエストと言う事でお願いしました。

月刊『Hobby Japan』ホビージャパン誌の1999年8月号より2000年5月号まで連載された
“電脳戦機バーチャロン・オフィシャルストーリー”
『One- Man Rescue』(ワンマンレスキュー)
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=23030

電脳暦(バーチャル・センチュリー)採用の時代
V.C00a0年の作戦名OMGオペレーション・ムーンゲートと
V.C00a4年のOTオラトリオ・タングラム大戦役への橋渡しの時代に
V.C00a2年においてオーストラリア大陸で行なわれた
限定戦争サンドサイズ作戦の物語です。
DNA軍ミミ−サルペン准尉が率いるバーチャロイド連隊が
敵のRNA軍に勇敢なる対して活躍をします。

当初は2000年4月22日に全60ページオールカラー1500円で部数限定で発売予定でした。
しかし、予約を取りながらも理由の判らないままと突然に発売が中止になりました。
とても残念なので、どうしても読みたいと思います。
今でも賛同できる方はこの機会に宜しくお願いします。

185 名前:復活のリベンジャー :04/03/25 12:32
月刊「電撃ホビーマガジン」(メディアワークス発行)に
2000年11月号〜2002年7月号まで21号に渡り長期連載した

電脳戦機バーチャロン『フラグメンタリー・パッサージュ』
( FRAGMENTARY PASSAGE )《断章》
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=23141
構成は物語+設定解説+登場機体解説です。
資料と画集的な価値が充分にあります。

電脳暦V.C00a0年のOMGオペレーション・ムーンゲート以降
V.C00a4年のOTオラトリオ・タングラム大戦役前後の
V.C00a3〜a5の時代DNA陣営とRNA陣営の対立の構図を描きます。
DNA側とRNA側の両陣営の一兵士が見た戦闘側面や
既刊の設定資料集「真実の璧」を補完する内容です。
「薔薇の三姉妹」とか「ガラヤカ・ヤガランデ」とか
次回作のフォース・マーズの布石になるエピソードも収録されてます。

是非とも連載を単行本にしての出版をよろしくお願いします。

186 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/03/25 13:01
>>179
こないだブクオフに叩き売っちまったよ、ゴメン

187 名前:復活のリベンジャー :04/03/25 13:07
望みは薄いと思うけれど復刊ドット・コムに復刊リクエストの種別 を
未収録・単行本化・続巻希望のリクエストと言う事でお願いしました。

月刊『Hobby Japan』ホビージャパン誌の1999年8月号より2000年5月号まで連載された
“電脳戦機バーチャロン・オフィシャルストーリー”
『One- Man Rescue』(ワンマンレスキュー)
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=23030

新しく億単位でゲーム開発に資金を注ぎ込むより、
雑誌連載を再編集して単行本化して出版するのが儲かると想う。
プロローグ#2 バーチャロン世界観をOMGからオラタンまで紹介。
第1部『White Freet V.C00a3』#05(ホワイト フリート)
第2部『Virtical Impulse V.C00a3』#04(バーチャル インパルス)
第3部『Wild Launcher V.C00a5 』#07(ワイルド ランチャー)
#EX 各号登場のバーチャロイドバリエーションの紹介

188 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/04/17 11:16
>>186
おそらくは貴方のおかげで船橋市場店で100円ゲットできました。
感謝します。

189 名前:186 :04/04/26 23:23
どういたしまして。

今日、都内某所でOMGが稼動していた。
懐かしくて一人プレイ(バイパーU)していたら、
乱入対戦されて酷く焦った。。。
機動力を活かして逃げ回り辛勝。
昔は、アファームドと正面から斬り合ったモンだったが・・・
俺もロートルだな

190 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/06/29 01:15
ぶっちゃけ真エンド。後味悪すぎ

通常の「タングラムぶっ壊して無事帰還、仲間達がお出迎え」エンドの方が
ありがちだけどイイ終わり方だった

191 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/06/29 02:25
確かに、通常エンディングの演出は良かったな。

前作の感動的なエンディングを、続編の設定でチャラにする、ってのは
バーチャロンシリーズのお約束なんだろうか……。


192 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/07/25 07:16
■CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON REFERENCE 「スキマティック」
下記の通り交渉情報を追加いたしましたのでご連絡します。

状態【交渉中】 最終調査日【2004/7/下旬】
----------------------------------------------------------
交渉方法:訪問

皆様にはお待たせしており、再度復刊の検討をお願いしています。
----------------------------------------------------------
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=3811



193 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/08/06 14:02
マーズのEDがワケワカラン。
当時のマーズ関連スレではどういう解釈されてたの?
知ってる人詳細きぼんぬ。

つーかバーチャロンのEDってどうしてみんな意味不明なモノばかりなんだ・・・

194 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/08/06 17:23
どうせ全部茶番だからな。OMGも、OTも・・・そしてきっとこれからも全部

195 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/08/07 02:45
ただ、あのムービーを見たとおり受け取ると、マーズのエンディングは初めて
「なんか間違いなく影響があった」エンディングなんだよな。

あの最後の「青くなる星」が平行世界でなければ。

196 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/08/07 19:26
マーズEDのタングラムの長台詞、何週かする度に内容変わるってのは既出?


ま、要するに「さらに意味不明だ」と言いたい訳で・・・


197 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/08/07 19:41
主人公(プレイヤー)の生死も不明っぽいしな。

とりあえずタングラムの長台詞で分かったのは
@タングラムが自らの持ち主にプレイヤーを選んだ
Aダイモンは完全に駆逐されてない
Bダイモンはプレイヤーを狙ってるが、タングラムを手にすれば奴等も手出しできない
これくらいかね。

@から推察するに、EDムービーのラストで火星?が再生したのは
プレイヤーがタングラムの事象制御機能を発動させた結果で、
Bから推察するに「ダイモンに狙われてる」って事は
プレイヤーは一応生きてると自分は考える。

198 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/09/21 07:42:17
ハセテム買い損ねたけど、買った奴によると死ぬほど作るの難儀らしい

199 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/09/25 03:58:21
なんだぁ?ゲサロで消滅したと思ったら、こんな所に生き残りがいたのか。
仕様がないから、俺がマーズ終了時の設定を張っといてやる。

マーズ終了時点で明らかになったこと

・ダイモン事件はリリンの自作自演説が濃厚(ダイモンもタングラムも、同一システム内の個別人格プログラム?)
・目的はアダックス等の敵対プラントの社会的抹殺
・罠にはまって、TV02とアダックスはダイモンにVR部隊を大量供与
・これをいち早く見抜いたアイザーマン博士は、自社VRの流通を制限
・博士はアンベルWにこれを報告。TSCも表向きはダイモン殲滅に協力
・アイザーマン博士は電脳暦随一の賢者
・リリンこそ全てを操る真の悪

・火星人には身柄を保証してくれる企業は無い。よって、人権は無いに等しい
・火星の土地権は国戦公司が保有。テラフォーミングされても、火星人は自分の土地を持てない
・土地を買い戻そうにも、火星人にそんな金は無い
・よって、火星人は完全な搾取対象

・VOワークスはハセガワにテムジンを売り込み、必死に資金集めをしている

200 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/09/25 07:37:18
>>198
接着剤使わないといけない→難しい
なんて発言がまかり通る時代だからね

201 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/09/25 23:52:50
>>200
いやそういうレベルの問題じゃないと思う。
あのデカール地獄は上級者でも死ねる。

202 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/10/10 21:16:01
SEED-D SEED同様に深く掘り込む内容は無いだろう。
何故戦うのか?玩具が売れるからさ。で終り。

203 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/10/10 22:12:39
>>202
ガンダムなんてみんなそうだrうわなにをs

204 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/10/11 18:27:38
>>203
つかアレがあそこまでオールドファンに叩かれるのは「ガンダムじゃないから」
じゃなくて「嫌な形だがきっちりガンダムしてるから」ではないかという気がする。

205 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/10/11 19:47:54
種に比べてればGの方がよっぽどガンダムしてる


206 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/10/23 05:18:31
種に比べればバーチャロンの方がまだ「ガンダム」だと思われ。


207 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/10/24 07:47:39
ところでゲサロのチャロン設定スレが落ちて久しいが、
続きはここでやってもいいのかな?

208 名前:1 :04/11/13 17:21:34
age

209 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :04/11/13 22:30:39
どうぞ

210 名前:あああ :04/12/16 21:50:36
保守

211 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/01/01 19:25:31
フェイイェン(飛燕)、ライデン(雷電)ときたら月光があれば三面拳だな

212 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/01/15 23:40:12
種のストーリー糞
マーズは神だった。

213 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/01/17 03:07:24
種普通におもしろくね?

どのへんがクソなのか具体的に聞いてみたいものだ。

214 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/01/17 16:10:14
>>212-213
スレ違い過ぎるぞ。


215 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/01/22 23:21:14
hosyu



216 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/01/27 21:48:39
保守。
新ネタ供給されなくなって久しいねえ。

217 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/01/28 17:35:01
>>216
とりあえず今月の電ホビ。
タンジェリンスパーとかそのままな名前にちょっと笑った。

218 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/01/28 18:52:40
>>217
後で見てみるよ。
しかし、いい加減に4th〜マズーの設定出してくれんかね。
ワタリが失踪してるとか他の板でたまに見るけど。

219 名前:217 :05/01/31 00:30:03
>>218
追記。後ろの方の747Jシャドウの広告で「〜亙重郎氏による機体解説もみの見逃せません。」
と書いてあるのでシャドウプラモ説明書に追加設定もあるかも。

白虹a8と747JのVコン出力の違いすげー。

220 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/06 01:50:30
設定の穴を突っついてみる。

アダックス社製のVOX系を導入することも検討されていたが、同社はMARZの
存在そのものに対して否定的な姿勢を示したので、見送られたのである。

何故僚機にDANが…

221 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/06 02:05:10
>>220
最初はそうだったんでしょ。

222 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/06 03:46:42
アタィこそが 222へとー

223 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/07 00:51:50
>>220
一切導入しない、という意味ではなくて、主力機として導入することを見送った、
みたいなニュアンスではないかと推測してみる。

もしアダックス社のVRが採用されてたら、関係者から「スーパーウェポン」と
呼ばれるVOX系VRが……。

224 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/07 08:27:08
>>223
多弾頭ミサイルの全てが核とかな


225 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/07 20:58:55
右トリガー・全方位ミサイル3連射
左トリガー・全方位グランドナパーム
両トリガー・全方位高速追尾水爆ミサイル

226 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/08 00:15:46
>>225
一回撃つたんびに5秒くらい弾切れしてそうな予感(笑)。

227 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/08 01:25:25
そして、段差には勝てない予感

228 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/08 01:29:38
しゃがみ+両ターボ近接で全方位土下座

229 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/08 19:35:31
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

53 名前: (n9jvvCqU) 投稿日: 2005/02/08(火) 17:12:08 [ AEwjExgs ]
スパロボスレの人たちにはじめに謝っておく
カキコミスがあったらごめん
参戦キャラ
ダンクーガ。ゴーショーグン。エヴァ&劇場、イデオン。ガオガイガ&FINAL
ダイターン、Z、0083、ZZ,逆、Wエンドレス、SEED、
マジンガZ,グレート、ゲッタ&G&真原作、ジーグ
コンバトラV、ボルテス、ダイモス、ライディン、トップ、マクロス
ガイキング。マクロス7、バンプレオリジナル
バーチャロン&オラトリオタングラム

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:05/02/08 18:57:47 ID:Q1IETGgY
これ見ろ!!

ttp://dat.2chan.net/b/src/1107855468760.jpg

230 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/08 20:01:04
まじでぇ!?

231 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/08 20:25:18
>229
 すまんが、どの板の、どのスレかを教えて欲しい。
 

232 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/08 21:19:03
あー……
なんかマジネタみたいですねぇ。
チャロン関連のどこのスレもUPされた画像で
盛り上がったり盛り下がったりしてる。

233 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/09 06:47:28
一通り回ってみたが意外にVRにパイロットがいることを知らない人が多くて
ちょっと悲しかった。そーか普通は知らないか…

234 名前:テロメア :05/02/09 09:19:58
ブルース スターリング「スキズマトリックス」読まずにサイバーパンク語るな!

以上

235 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/09 21:37:23
スキマとマトリックスなら読んだ。

って、そういう話じゃないのね。

236 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/10 01:06:39
折角調べたので記録として残しておく。
チャロンで出てきた艦船名。

・空母「リヴィエラ」(フレッシュ・リフォー所有)
・空母「サイレント・ミスト」(白檀艦隊所属・リヴィエラ級三番艦)
・強襲母艦「アイデルスター」(打撃艦隊フォース・火星艦隊所属)
・強襲母艦「FE-07 クライグスター」(打撃艦隊フォース所属)
・強襲母艦「SFS-101 ディークレフスター」(特捜機動部隊MARZ所属)
・艦名不詳「FJ-01」

フォース火星艦隊はFM、フォース木星艦隊はFJ、フォース地球艦隊?はFE

237 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/10 18:34:22
 しかし、どう絡ませるつもりなんだろ > スパロボ

238 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/10 20:58:30
マップ兵器持ちがすげえすくなくね?

239 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/10 22:12:41
>238
MAP兵器になりそうなもの

・ライデンの一般設定レーザー(orスパイラルレーザー)
・バル系特殊攻撃の数々
・グリス核・テツオ核
・テムジンの武器を強化改造したら出現(ラディカル・ザッパー[MAP]、
 ブルー・スライダー[MAP]、ブリッツ・トルネード[MAP]等)
・同様にバイパー系SLC、アファ系ダイナミックも強化改造で[MAP]出現

こんな感じかなぁ。

240 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/10 22:25:22
フェイイエンの歌も広範囲に向けて使えそう
出れば、の話だが

241 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/10 22:47:20
核とレーザーは鉄板か。>マップ兵器
フェイイェンは話に絡みづらいのが難か。

242 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/10 23:53:43
>>239
スペシネフの殺人スライディングと封印レーザーはいかがでしょう?
あとバルバドスのブラックホールとか。

243 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/11 00:58:28
>>237
月に謎の遺跡はあるし、火星もよく舞台になるから結構絡めやすそうな、
マクロス7もあるからフェイの歌攻撃も有り?
タングラムのせいで違う次元から来たとかでも良さそうだし・・・
1次αのように宇宙怪獣と対決⇒帰れなくなったと思ったらタングラムが助けてくれる
⇒チャロンのEDのように地球に送り帰される、みたいなのキボン

244 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/11 02:05:07
以前から不思議だったんですが
限定戦争は視聴者あってこそで、放送されない戦闘は一銭の価値も無いんですよね?
断章でのマイヤー軍曹とSHBVDの戦いは、とても中継が回っていると思えないんですが…
それとも軍曹が大事に持ち帰ろうとしてた戦闘記録に映像も収められてるんでしょうか?
それが後日放送されたり、とか。

245 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/11 15:13:01
>244
企業国家間の利害の調整も限定戦争で行なわれているらしいですから、
勝敗自体にも何らかのポイント増減があるんじゃないでしょうか。

中継したら興行収入にはなるんでしょうけれど、勝敗はそれとは別、とか。

246 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/11 19:45:24
>>245
なるほど、そういえば限定戦争の当初の目的はエンターテイメントではなく
企業国家同士の交渉手段でしたね。すっかり忘れてました。

247 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/13 21:54:02
MARZとか見てると自分のシャドウは必ず自機で現れるのに、
バスケスのシャドゥはアファCCで現れたのはなんでだろー

248 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/13 23:21:25
>>247
以下断章より抜粋

エピソード"White Freet VCa3 #03"で、ホワイト・フリートのパイロットである
インター・バスケス大尉が遭遇した事件は、一連のシャドウ絡みのものの中でも、
かなり特異な部類に属する。
通常、シャドウは、犠牲者が搭乗するVR、あるいは犠牲者に接続された
V.コンバータにおいて発現するものと考えられている。
しかし、今回の場合、もう一機のVR「GBH」の存在があり、
バスケス大尉の搭棄する試作機体は、シャドウが覚醒する際の、
一種の触媒(※1)としての役割を結果的に果たしたのかも知れない。

もちろん、このような事態が偶然の積み重ねで起きるとは考えにくく、
グリンプ技官が困惑するのは、ある意味、無理からぬことである。
シャドウの発現がV.コンバータの構造的欠陥に起因する物理的現象であったとしても、
そのような事故を意図的に発生させようとする、何者かの意図を推測することは充分に可能なのである。

※1
この問題については、マインド・ブースターの関与が可能性として指摘されている。



あれはダイモンか何かか仕組んでたと考えるのが妥当かと。

249 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/13 23:23:17
>>247
以下断章より抜粋

エピソード"White Freet VCa3 #03"で、ホワイト・フリートのパイロットである
インター・バスケス大尉が遭遇した事件は、一連のシャドウ絡みのものの中でも、
かなり特異な部類に属する。
通常、シャドウは、犠牲者が搭乗するVR、あるいは犠牲者に接続された
V.コンバータにおいて発現するものと考えられている。
しかし、今回の場合、もう一機のVR「GBH」の存在があり、
バスケス大尉の搭棄する試作機体は、シャドウが覚醒する際の、
一種の触媒(※1)としての役割を結果的に果たしたのかも知れない。

もちろん、このような事態が偶然の積み重ねで起きるとは考えにくく、
グリンプ技官が困惑するのは、ある意味、無理からぬことである。
シャドウの発現がV.コンバータの構造的欠陥に起因する物理的現象であったとしても、
そのような事故を意図的に発生させようとする、何者かの意図を推測することは充分に可能なのである。

※1
この問題については、マインド・ブースターの関与が可能性として指摘されている。



あれはダイモンか何かか仕組んでたと考えるのが妥当かと。


250 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/13 23:35:06
シャドウをある程度制御できるダイモンならアファCCを使う必要は無いのでは?

TSCに身を寄せている0プラント派が怪しいと思う。

251 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/14 07:54:52
なぜDNAの船にRNAの新型試作機が乗ってるのだ?
しかも搭載確認一機なのに記録上では二機

252 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/14 19:47:27
>>251
搬入はRP-07からだったんじゃないか? 情報操作によって実際には一機だけなのに
母艦には二機搬入されたと伝え、GBHの存在を隠していたんじゃないかな。

情報操作、およびGBHの搬入は>>250のTSCの人らっぽい。

253 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/16 06:27:56
スパロボでのバーチャロンの絡み予想

アイザーマン「ウッヒョーッ!マジンガーにゲッターロボにガンダム!もう、僕は萌え死にそうだよ!」
リュウセイ「博士とは気が合うなあ!」
アイザーマン「君の機体も変形したり合体したり、何となくデザインも似てるし、僕のVRとも同じ匂いがするよォッ!」

アイザーマン「スーパーロボットとVRの戦闘は視聴者にも大人気だよ」
アムロ「この世界では戦争が娯楽なのか…?」
アイザーマン「まあ、ね。イデオロギーや経済格差、人種による対立はとうの昔に消滅してしまったし」
クワトロ「結局、人は争いを忘れられない生き物なのか…」
甲児「人の生き死にを見世物にするなんざ、どうかしてるぜ!」
アイザーマン「正常か異常かという問題ではないよ。単に価値観の違いさ。僕達の世界では、これが常識なのさ」

254 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/16 14:03:47
いや、クワトロ死んでるし。

255 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/16 14:41:55
どうせイデでみんな死ぬ

256 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/16 17:08:24
そしてタングラムで再生。

イデってダイモンの超強力版だよな。

257 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/16 19:26:09
どうせクワトロたんは何食わぬ顔で出てきて、カミーユに修正されるよ。

アムロ「…シャア!」
ジュドー「あんた、どの面下げて…ッ!」
クワトロ「…私はクワトロ・バジーナだ。それ以上でもそれ以下でもない」
カミーユ「そんな大人、修正してやるーーーーッ!」
ハッター「グゥレイトォ!」

258 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/16 20:42:45
>>253
凄いファンキーなアイザーマン博士だなw

259 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/16 20:53:37
俺の中でのアイザーマンハカセは昔のチャロン設定スレにいたコテハンが基準です
あの人は愉快だった、本当に

ところで限定戦争では「エンターテイメント性の高い戦闘」はもちろん
「人が死ぬ」という事実も視聴者を満足させる重要なファクターの一つなんですよね?
だとしたらAIの存在はどうにも合点がいかないんですが…

260 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/16 20:57:25
>>259
ハゲドウ


261 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/16 21:09:16
 人間が死にまくったら、『娯楽』にならないからでは?
 嫌な話しだが、刺激には慣れてしまうものなので、『人が死ぬ時は、効果的に考えてやれ』等と言う方針があるのやも知れん。

 AIを使っているのは、『人の死を効果的に見せる』為なのかも…

262 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/16 21:26:25
人が死ぬのを見せると視聴者は引いちゃうので、生身の代わりにVRを使ってるわけで。
そもそも、普通のAIではVRは動かせないので、フォースのアレは穴埋め以上の意味は無いでしょう。

フォースの場合はクリスタルにパイロットの精神や思考ルーチンの一部を移植して、
Vコンバータ上で擬似精神を走らせる代物だし。

263 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/17 08:26:27
一般歩兵、砲兵、工兵、等の生身の部隊も有るでつよ

264 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/17 17:17:10
>>259
ヤッパリハカセハボクラノヒーローダヨネー

開発当初のVRはパイロットとの相性によっては十分にパフォーマンスを発揮することが
できなかったりしたそうですが、これにはやはりVRの自意識が関係しているのでしょうか。
俺がうまくライデンを使えないのはライデンに「うわコイツキモッ」と思われてるからでしょうか。

265 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/17 20:05:15
VR現象っておもろイな
漏れの複製がどんどん現実味を帯びてきて
漏れとアイツのどっちがホンモのだ
あれ、漏れって複製
   ・・・・複製
 どっちだ・・・・

266 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/17 20:45:58
>>264
ベルグドルにでも乗ってろよ粗チンpgr
とか思ってたりするのかも
俺のサイファーがあまり早くないのも…orz

267 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/18 01:05:16
じゃぁ、TF使ってもJX使ってもJGしか支給来ないのは・……JGしか使えない体になったとでもいうのか!

あながち否定できねぇ……メインJG/cだし……_| ̄|〇

268 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/18 01:45:50
>>264>>266
もしかして、その説で言うとベルグドルってものすごくプライドの高いVRだったりするんではなかろうか。


269 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/18 01:49:51
ベルグドルはテムやドルみたいにどんな奴にもホイホイ使われる安いVRじゃないのです。
具体的には東北出身じゃないと相手してくれません。

270 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/18 03:19:33
えっさえっさえっさほい えっさえっさえっさほい!
えっさえっさえっさほい えっさえっさ!!

271 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/18 15:23:01
東北弁の二人はまがりなりにもDN社の最重要事項の一つであるファイユーブ捕獲作戦に
抜擢されたくらいですから、ああ見えて優秀なパイロットだったのかもしれません。

サイバーネットラプソディが何年に起こったことなのかはわかりませんが
ライデンまで投入した大規模な捕獲作戦(カウンターポイント009A)が9a年ですから
当然それ以前の出来事となります。
「特に、V.C.99年以降になるとその活動は過激化の一途を辿り、
DNAはVR戦隊をも躊躇なく投入するようになった」とあるので99年頃というのが妥当でしょうか?

サイバーネットラプソディにてタクとノブはアファームドとドルカスごと転送されてきて
その場のなりゆきでファイユーブと行動を共にすることになり、ベルグドル小隊とVRによる
戦闘を繰り広げることになるのですが、これをベルグドル小隊の視点から見るとどうでしょう。

ファイユーブを追うベルグドル小隊の前に突如現れた二機のVR、アファームドとドルカス。
スキマティックのバル・バス・バウの項にはこうあります。

「兵士達にとって、これは考えられない話だった。なぜならVRはいわばDN社の専売特許であり、
 現時点で敵対組織に譲渡売却される可能性は皆無、且つ、他社が類似品を作れるはずはないのだ」

つまり、DNA以外の組織がVRをもっているわけはない。わけはないのですが、
現実に二機のVRが自分達の目の前にあるのです。さぞ驚いたことでしょう。

272 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/18 15:27:38
加えてアファームドとドルカスの制式採用は9c年。
サイバーネットラプソディを99年と仮定するならば、一般兵士であるベルグドル小隊にとって
二機のVRは未知の存在であったはずです。まぁドルカスは99年に完成したものをさらに3年
熟成させたので見たことくらいはあったかもしれませんが、実戦で戦うとなると初めてだったはずです。

これは明らか異常事態です。普通の兵士ならストライキ起こします。ムラト将軍なら逃げてます。
相互契約による限定戦争に馴れきった電脳歴の兵士はイレギュラーに滅法弱いのですから。

しかしそれにも関わらずベルグドル小隊は冷静沈着に、時に東北弁を交えつつも
紳士的に正体不明のVRに降伏勧告を行い、これを受け入れなかったVRに対して
果敢にも戦闘を挑みます。この臨機応変且つアグレッシブな対応はカタにはまった
一般兵士とは一線を画しています。さらに戦闘の最中に相手の行動が読めない理由を
「ヘタクソだ!あまりに奴らがヘタクソなので、こちらが予測しきれないのだ!」と
見事に推理する(しかも大正解)あたり、彼らがただ者ではない証拠でしょう。

なんだか長々と書いてしまいましたが、要するに「あの東北弁は実は凄いんだぜ?」
「だからスパロボに出て下さい」と言いたかっただけです。

273 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/18 16:33:11
>>253
>甲児「人の生き死にを見世物にするなんざ、どうかしてるぜ!」

人の生き死にや不幸を見世物にして自分の不幸を誤魔化すという残忍さは昔からあった事なんだよね。
中世ヨーロッパでは死刑の度に見物客が来たという話があるし日本でも戦国時代に百姓達が弁当持参で遠くから戦を見物して
日ごろ威張り散らしている侍達の死で日頃の溜飲を下げたという事があったとか。
だからカミーユとかマサキとかは偽善者呼ばわりされて嫌われそうな気がする・・・

カミーユ「人が死んだんだぞ!いっぱい死んだんだぞ・・・なのにキサマは!」
デボラ・バイト「フン!ご高説ありがとうよ!でもそんなモンに乗ってる時点でアンタはアタシ達と同罪だよ!」
カミーユ「キサマみたいに人殺しを楽しんでるヤツと俺たちは違う!」
デボラ「へぇ〜・・・じゃあ何だ?さっきまでアンタが殺しまくった連中の全部よりアンタの命は重いんだ・・・ヘドが出そうだな!」

274 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/18 16:34:05
すみません、上げてしまいました。

275 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/18 16:41:15
初歩的な質問なんだけど

Q1、O.M.G.でジグラットを操ってたのは誰?
ジグラット倒したあと宇宙に放り出されたけど、あれは何が起きたの?
あと序盤はシミュレーターだけど、後半でプレイヤーの邪魔してくる敵は何者?

Q2、OTの真ED。結局タングラムは奪還できなかったの?

Q3、フォースのプレイヤーは打撃艦隊フォースの一員ということでOK?
邪魔してくる敵は何者?

Q4、マーズのEDで赤い惑星(火星?)が青くなったのはどういう意味?
タングラムは奪還できたの?

276 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/18 17:15:18
とりあえずわかるとこだけ。

>O.M.G.でジグラットを操ってたのは誰?
今のところ不明です。ダイモンが何らかの形で関与していたのはまず明らかだと思いますが。
フォース、マーズ版の真実の璧の出版が待たれるところです。出ないだろうけど。

>ジグラット倒したあと宇宙に放り出されたけど、あれは何が起きたの?
OMGの真の目的は「タングラムの過剰エネルギーをムーンゲートを介して放出させること」でした。
放出されたエネルギーに巻きこまれて吹っ飛ばされたのでしょう。

>あと序盤はシミュレーターだけど、後半でプレイヤーの邪魔してくる敵は何者?
スキマティックには「遺跡の防衛機構が月面基地に配備されていたVRを暴走させていた」
とあります。ですがOMG自体が茶番だったのでこれも本当かどうかわかりません。

277 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/18 18:27:50
というか、ジグラットとブラットスとストラトスの相似を考えると、アンベルも一枚噛んでるよーな気が。

278 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/18 19:41:26
ヒートガイJのようにアンベル=ダイモンでもおkだけどな

279 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/18 20:35:38
>>276>>277
アンベルが絡んでるのは間違い無いと思う
というか、ムーンゲートを覚醒・暴走させたのもアンベルだし
実は止めたのもアンベル(つまり自作自演で最初から止まる様になってた)
ジグラットとブラットスが似てることからもTSCドランメン(第4プラント)
に何か関係はあるだろう

>>275
後半(6ステージ以降)の敵は
CPU=ムーンゲートの自動防衛機構のAIにハッキングされたVR
乱入プレーヤー=遠隔操作でゲーセンから参戦してる貴方を妨害しにきたDNAのプロのひと
もしくは、同じようなゲーセンのプレーヤー
だったと思う

>>タングラム
は奪還するとかそう言うものでは無い様な気がする
アレはなんか因果律を操ったりしちゃうアレだから
まあ正直、良く分からないよ


280 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/18 21:40:16
>というか、ムーンゲートを覚醒・暴走させたのもアンベルだし
>実は止めたのもアンベル(つまり自作自演で最初から止まる様になってた)

どこにそんな記述が?

281 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/18 22:20:12
リフォーの爺の日記だよ

282 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/19 00:31:57
>>275
4.について。憶測だけどアジム、ゲランと戦うためにはそれなりの力が必要なので
フォース艦隊に所属したDNA、RNAの中から特に優れた者を選び出すためだと思われ。
1〜5はも同様にフォース艦隊に属するための訓練、ヤガは試験だと思われる。

ようは火星の騒乱は表向き結晶構造体を退ける訓練場みたいな物であると考えられる。
そこに達するまでにダイモンにうまくいじられたみたいだが。

283 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/20 16:00:42
マーズの最後の火星が青くなったのは、テラフォーミングが一気に進んで海がドバーっと出てきたんだ、と思ったんだがどうなんだろう。
でもいい迷惑だよね。


284 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/20 21:30:02
テラフォーミングで溢れ出した海によって下層市民は一層、
可住地域の利権は戦争公司とFRとTSCで山分け。

…ヤな世界だなぁ。

285 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/21 00:43:45
ほぼ限定戦争用地だから居住民は国際戦争公司や各プラント職員が殆どな気が

286 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/21 03:40:31
いや、その前に入植した一般市民も居る。

…資産無い=人権無い=家畜同然の扱いだけどナー。

287 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/21 10:00:52
「テラフォーミング半ばで放棄された」っていうのが、どの辺まで環境改造が進んだかはわからないけど、
ただ水が溢れただけじゃ有機物がほとんどないから海中の植物の種を蒔いても育ちにくいし、水中動物も生きていけないよね。
それでもだいぶマシなんだろうか。水中用VRの開発は進むだろうな。・・・OTの時に水中で普通に戦えていた気もするが・・・

288 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/21 14:30:19
水陸両用VRなんていいね

289 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/21 14:53:26
バル系だけ水中用オプションがあったなあ。
他の機体も目立たないだけでなんかついとったんじゃろか。

290 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/21 15:07:04
>>287
藍藻とかシアノバクテリアを有機物と一緒に海に流し込んで
富栄養化させるのはどうだろ?アイツラ餌無くても光が足りなくても
窒素固定で生き残るからSF世界でも惑星開拓にしようされたりする程だ。

291 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/21 16:26:59
カトキはケロスユニットを水上用としてデザインしたんだったか

292 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/21 19:41:45
タングラムの性質からして水が突然現れたのではなく
テラフォーミングが成功した世界に置き換わったのではないだろうか?

293 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/21 19:56:36
タングラムの次元連結システムがどういう動きをするかはよくわからないけど、海を取られて困っている世界がとなりあたりに居そうだ。

294 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/22 08:30:29
次元連結システムということはタングラムのなかみはマサトクンマサトクンということだなクマーーーー

295 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/22 15:07:25
明るい冥王さん計画になってしまう…

296 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/22 18:54:00
交換じゃなくてコピーじゃないのかなあ。

297 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/22 20:37:03
そうじゃなくて
「もしも火星で既にテラフォーミングが成功し、生物が住める環境になっていたら」
という方向に進んでいる別の歴史から、その事実の部分だけをごっぞり
交換してしまうのがタングラムのシステムじゃなかったっけ?

298 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/22 21:53:10
最初から成功したことになっているから
タングラムを使用した人間にしか変わった事がわからないとかありそうだ。

299 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/23 00:39:01
つか、水の惑星を取られた隣の世界があるとしたら、
その世界も隣から取ったりして、実は隣の隣の隣はこの世界だったりするんじゃない?

300 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/23 01:45:41
そうか、こっちの世界でテラフォーミングが失敗していたのは、そのせいだったという解釈もできるな。
なんかループするが。

301 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/24 20:15:25
シャドウプラモの箱絵に「瞬殺無音修羅首狩取」のリボンパターンが描かれてるね。
OMRシャドウナイトはシャドウ現象で観測されたこの文字をモチーフに
所属機をマーキングしてた、ってコトなのかな。


302 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/24 22:26:16
しゅんさつむおん〜♪しゅらしゅしゅしゅ〜♪

303 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/24 23:48:46
本当のシャドウってGBHやマーズやフォースのシャドウみたいな文字無しのヤツ?

304 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/25 01:32:48
やっぱり話はループすることになるけど、大半のシャドウが白騎士やらMARZ要員確保のためにリリンが起してるんじゃないの?

電ホ連載のCGイラスト自体FSSで見たような構図ばっかりだったし、話もそれっぽいのばっかりだったし(笑



305 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/25 01:55:21
というか、シャドウの存在を隠匿する為に白騎士の色塗り替えて「0プラントの特殊部隊だよーん」とかやってたんじゃなかろかって気がする。

306 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/25 09:34:33
その説は根強いけど俺はザ・シャドウの実在を信じているぜ。

OMRの説明を鵜呑みにすると元々シャドウを引き起こす原因となった
バーチャロン現象の被験者として集められたパイロット達が母体だから
機体を黒く塗っているんだろうと思う。

307 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/25 11:54:11
>>304
「ダイモンはシャドウ・アジム・ヤガランデも操れるようになってきている」
って説明が『MARZ』でなされたわけだから、
もしダイモン=リリンの茶番説が正しければ
必然的にそうなるね。
同様にアジムも茶番→異界からの侵入者を撃退し続ける『フォース』も茶番、と。

308 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/25 15:46:24
あるいは全てリリンの仕組んだ茶番だとしても、こちらがタングラムを味方に付けた以上、手出しはしにくくなるんじゃないだろうか。いや、それも茶番か・・・

309 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/25 17:07:04
>307
アジムという手駒をリリンが持たないように
アンベルが水際で頑張ってるのがフォースなんじゃないか?

310 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/25 21:46:58
バーチャロンってつくづく疑心暗鬼な作品だな。

311 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/25 23:32:43
信じられるのはボクラノヒーローアイザーマンハカセダケデスネ

312 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/26 01:04:48
本当にタングラムがリリンの手を離れてて、主人公パイロットを(認めた)となったら、リリンとしては
「こいつ絶対手離さねぇ!」となるんじゃないだろうか。もしくは、「こいつならタングラムゲットしてくれ
るぜ!」と目星つけておいたから、途中から萌え萌えオペレーターを演じて、時折世界について語っ
てみたり「あんたが真のMARZ」とか色々言って自分にシンパシーを抱かせるようにしたと。
なんて思わせるふりして、プレイヤーに「リリンウザー」と思わせ「タングラムは君を選んだ」なんて思
わせるワタリの陰謀か?
ノリノリの音速丸若槻がステキすぎな印象しかないわけなんだが>MARZ

設立した当初の白騎士の敵は、実は最大のシャドウを飼ってる(電ホ参照)リリンだったりしてな。
それがリフォーが消えてから趣旨変わって現在に至るとか。OMGの時のヤガがクリスタル目の前にしてる
CGの、あのクリスタルの中の人影みたいなのが実はリリンとか。

酒に任せて妄想書き込んでみる。



313 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/26 01:43:30
そーいや、ヤガランテのカラーは自機の色に応じて変わるよね…「自機の影」だとでも言いたげにさw

314 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/26 09:24:27
OMG OMG

315 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/27 23:49:26
関係ないが、もし本当にリリンがオリジナルVRだとしたら、その真の姿は
「プリキュアの白い方型VR」だろうという確信がある。

316 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/28 00:49:18
>>312
リリンはa4年に15歳だからOMG時点では11歳で
確かにVR-011と符合するなあ。

317 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/28 01:14:49
小ネタ妄想。

・『MARZ』エピソード6-1、
 「待たせた!」と駆けつける名無しテムジンは
 なぜか707Sでさえなく、型落ちの707Jである。
 自機に強い拘りを持った歴戦のMARZ隊員なのだろう。
 ところで僚機表示欄には「テムジン707J」としか書かれないため、
 あるいは形式番号第一節が「MBV-」でなく「MZV-」である可能性も否定できない。

・『MARZ』エピソード6-5、
 MARZが改革攻勢を仕掛けるミサイルサイロ基地を警護するVRは、
 いずれも「雪の勲」カラーである。
 よってこの基地は南部極冠戦域に位置すると推定される。
 ところで、アファームドJ系が敵機として出現する場合がある。
 もしかすると、南部極冠戦域で勇名を馳せた
 かのバイタル・ブロスの所属機であるかもしれない。

318 名前:317 :05/02/28 16:03:09
エピソード6でなく5だった件について

319 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/28 16:07:52
あれっ?あのダッシュ近接しながら助けに来るのって707Jだったの?
白騎士だと思ってた。

320 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/02/28 21:58:58
>>315
カトキの脳内では次回作はフェイが黒、エンジェが白になることが確定なんで無理

321 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/01 14:33:50
>>320
ガラヤカが三人目か?

322 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/01 17:57:52
フェイイエン:美少女戦士セーラームーン
エンジェラン:ああっ女神様(?)
ガラヤカ:おジャ魔女どれみ
2/3の元ネタが東映アニメーション
次のネタがプリキュアってのはありかもしれん

さて、そこでナージャAAよろ↓

323 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/03 00:35:05
     l/   _  -‐   ̄      ̄` `  '‐-  _
     |  ,. '     _...  -,―、‐ -  、     `  、
     l/    , '"     /   ヽ     `丶、    ヽ
    /    / /     i     ',        \     }
  , '     , '  f     |       l    ',   ヽ.  ,'
. /     ./    {.       {       j  ,  }    .! /
,'     ,' i    ヽ、,\-┘    '-y、   i      |, '
!       , ! !   ./,, ==ゝ、    _ノ__,ヽノ  丿 i !


それはさておき設定スレver.6のログを保存している人がいたら
取り損ねた漏れにも恵んではもらえないだろうか。
web archiveだけじゃ800-900台のレスが判らない。

324 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/03 20:19:04
UPしてみた。
981までだけれど、そこでDAT落ちしてるのでそれ以上はないです。

バーチャロンの設定を語るスレ ver.6
ttp://overload.at.infoseek.co.jp/von_log/1058452838.html


ついでに、同じゲサロ時代であるVer4と5も一緒にUPしておいたので
需要があればどうぞ。

バーチャロンの設定を語るスレ ver.4
ttp://overload.at.infoseek.co.jp/von_log/1032621644.html

バーチャロンの設定を語るスレ ver.5
ttp://overload.at.infoseek.co.jp/von_log/1044268224.html

325 名前:323 :05/03/03 21:49:12
>>324
恐悦至極。
……もしかしてシャア板時代のログもお持ちだろうか?
もし可能であればそちらも再読したかったりするのだけれど。

326 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/03 22:18:56
>>325
ごめん、シャア板時代のは移転でゴタゴタした時にログなくしちゃって
今はないです(当時はかちゅとか入れてなかったので)。
誰か他の方宜しくお願いします。

327 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/04 01:33:34
>>324
俺は>>323じゃないがありがとう

328 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/04 02:47:05
ありがとうついでに、全ログうpして簡易なログまとめページにしてくれると多謝

329 名前:323 :05/03/04 03:14:06
>>326
なるほど残念。いえ実は1・2スレ目は所有してるのだけど、
3スレ目の後半を同じく移転の時に見失ってしまってたもので。

一応手持ちのログだけは下記URLにアプしておきます、
3スレ目完全版をお持ちの方は補完にご協力ください。
www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/2655/virtualon/2ch[01-03].html

330 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/04 21:54:48
UPした場所で構わなければ、簡易まとめ作りますよー
その場合、323さんのログも使わせて頂いて構わないでしょうか?

3スレ目ですが、それで全部のような気もします。
確かシャア板移転のゴタゴタで語るスレが落ちちゃって、設定話をする場所が
なくなったせいで本スレで設定話が始まる→邪魔だ、と追い出されて仕方なく
ゲサロに設定スレを立てた、という経緯だったはずなので……

331 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/04 23:12:16
ライデンが装甲脱ぐと超速くなるのは、
普段のライデンは分厚い装甲で重いのを大量の大出力推進器を付けてるから、でいいの?

332 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/05 01:54:08
>>330
おや、左様でしたか。
ログについては無論OKです、今後の情報共有に貢献できれば無上の喜び。

>>331
MSBSでジェネレータ出力を攻撃・機動・装甲に振り分けているとする
コテハンアイザーマンの中の人がかつて提唱してた説に鑑みれば、
装甲維持に回してた分の余剰エネルギーを機動性向上に使ったから、
とも考えられるのでは。
機動力を犠牲にして攻撃力を上げるのが一般射撃モードなら、
防御力を犠牲にして機動力を上げるのが脱ぎ、みたいな。

333 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/05 11:54:21
>>271
遅レスだけど、
ブラックオニキスプラモのインストに
「99年」と明言されてる。

334 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/05 15:11:03
VRって単独大気圏突入とかできる?
変形機構のある奴だったらできるだろうけど
テムジンとかだと途中で大破しちゃうのかな?

335 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/05 16:37:59
>>334
Vアーマーがあれば全機種可能。

336 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/05 17:50:11
Vコンの怪しい出力があれば
摩擦熱が気にならない位に減速できそう。


337 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/05 22:27:46
第3世代VRっていつ頃開発されたのだろうか。
マーズクリスタルが発見されたのがa8年らしいからそれ以降?
でもマズーの時点でまだa9年なのにあんなに普及してるもんなのかな。

教えてエロイ人

338 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/05 23:14:33
>334
OTのEDで突入してる。摩擦熱でVアーマーは剥離するが機体自体は生きてた模様。
ただ、単機では減速しきれずに墜落しそうな様子だった。
エンジェランはなんか飛んでたから大丈夫かと。

339 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/05 23:15:43
流れとか無視して妄想投下

マーズの時代の流れは実は

エンディング→OPデモ

なのではないかと妄想。
OPデモでハッター軍曹がジグラットを見て
「またコイツか!」
と言ったのを見て勝手に妄想してみた。

340 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/06 00:48:33
>>337
あるいはクリスタルの所在が確認されたのがa8年なのであって、
ノイズだけはそれ以前から観測されてた
→第三世代機の開発は進行してた、のかもしれない。

>>339
OPのハッターは青目=MARZ系組織所属、だけども
赤旗が再び「組織の犬」に甘んじるとは思えないから
あれはエピソード3or4の地球編で行動を共にしてる間の挿話じゃあるまいか。

341 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/06 10:03:27
>337
スペシネフのEVLバインダーが周囲に影響を及ぼすノイズを起こしていたから、
それへの対策を転用したのかもしれない。

342 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/06 10:23:55
>341
デボラお姉さまのイックーがノイズ出したりもしてたな。

343 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/06 12:18:01
>>340
ならハッター軍曹と戦っている理由が不明になるわけで…
あともしあのムービーが地球圏にとばされたときのの話だとしたら
戦艦から発進するシーンの説明がつかなくなると…
ハッター軍曹は機体に生体反応が確認できなくても生きてるような男だから
また機体の色が変わっても不思議はないのではないかと…妄想する。

344 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/06 13:14:26
>>343
未熟な主人公を訓練するための模擬戦と解釈してた。
ハッターは前年まで教官職にあったわけなので。
そう仮定すれば、エピソード5でハッターに勝利した場合の台詞
「友よ、強くなったな」にも自然に繋がるかな、と。
ただ確かに、シバルバーに閉じ込められた極限状態にあって
無駄に疲弊するような行動を取るというのはちょっと考えづらいかも。

他の可能性としては、「あの模擬戦はエピソード1よりも前の出来事」というのがある。
1周目月編クリアまで747J入手できないじゃんというツッコミがあるかもしんないけど、
MSBS.ver.8.1(TGS試遊版)の時点で既に747Jは完成してたわけなので十分ありえる。

あと発進シーンと戦闘シーンが時間的に繋がっているとは限らないかと。

345 名前:344 :05/03/06 13:20:50
もとい、エピソード1以前だと「またコイツか!」が不自然になるのでダメだった。


そういえば、赤ハッターは補給とかどうしてるんだろう。
「その経歴を生かして、各所に独自の人脈を持っているとの噂もある」な設定からして
昔のつてを頼ってたんだろうか。

346 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/06 15:44:38
ジグラットはOMGで出現しているし、その後もダイモン側が各地に送り込んでいた可能性もある。
MARZとして活動していれば対ジグラット戦は日常茶飯事なのかもしれない。
バイキンロボを倒すアンパンマンの気分。

347 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/06 21:10:51
OPのハッター、ソードウェーブを必死にかわしててワラタ

348 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/06 21:39:36
オラタンやったことないんだけど第3世代には
Vアーマーってやつはついてないのか?
それともゲームの演出上ついてないだけなのかな?

個人的には後者であってもらいたいけど

349 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/06 22:43:07
例のノイズの干渉とかでVアーマーに廻す余剰パワーが無くなったとかあるかも?

350 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/07 02:23:40
アイザーマン博士が周りの連中がVアーマーだバリアだとウザかったので、
実験失敗と称して使用不能にした。

351 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/08 09:14:29
マーズをプレイしていて一箇所だけ腑に落ちない台詞があった。
それは地球編で薔薇の三姉妹と再会した時のジェニファーの台詞、
「先程の遺恨もありますし」。

「先程」という言葉が使えるのは個人的にはせいぜい24時間内が限度だと思うんだが、
木星編と地球編の間はそんなに短かったのか?
だとすると、三姉妹戦で「再起不能」になったハッターが
この戦闘で復帰するというのは、ちと治るの早すぎやしまいか?
それに、一日ぶっ続けでMSBSを起動していたら
いくらバーチャロン適性が高いだろうMARZ隊員の主人公でもちとツラくないか?

可能性は以下の三つ。
1.木星-月-地球は一日の間の出来事であり、主人公もハッターも激しくタフガイだった。
2.木星-月-地球は数日に亙る出来事であったが、
 三姉妹は定位リバコンを利用する際に何らかの原因で未来へタイムスリップしており、
 時間感覚が狂っていた。
3.木星-月-地球は数日に亙る出来事であったが、
 ジェニファーはトロい(フリをしている)ので「先程」という変な言い回しを使った。

まあ最後の解釈が一番無難だけど。


あとどうでもいい小ネタ。
ドキャタンのOPムービーではV.ディスクは「上面から見て左回転」だが、
マーズのゲーム中で確認する限り第三世代機は「上面から見て右回転」ですね。

352 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/08 10:55:06
いや、もう一つ。
テキスト作った奴とおまえの
個人的な感覚が違う。
があるぞ。
電脳暦では「先程」と言う言葉が使える位の時間が
空いてるんだよ、きっと。

353 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/08 13:46:45
俺は1を取るな。だって、ハッターだぜ?

354 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/08 14:55:30
>>352
なるほど、電脳暦と現代との語義の違いか。ありえますね。

355 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/08 20:16:53
転送システムに問題があって時間軸がズレまくってるとかは?

356 名前:355 :05/03/08 20:21:36
スマンそれは2だったな。
俺は2を取る。
ダイモンの仕業とかかもしれない、
もともと時間後と縮めてワープさせる転送システムなのかもしれない、
とか…いや後者はあり得ないか。
聞いた話ではこの世界でのワープはデータ転送らしいからなぁ。

357 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/09 01:20:19
>352に近いが、作戦単位の話かもしれない。
一度目の遭遇を含めた作戦行動の後に、先程次の作戦を開始したところだった。
意味的には「先程の作戦での遺恨」となる。

358 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/11 21:28:38
VRが人型をしてるのは、戦争興業に有利だからなのと、Vコンから出てくるスケルトンが人型だから、っていう二つの理由で良かったっけ?

359 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/11 23:20:08
>358
つ[ジグラット]
つ[ブラットス]
つ[ストラトス]
つ[バル][テツオ]

スキマの記述によれば
MSBSで制御してる=戦闘ロボしかリバースコンバートできない、なので
人型な理由は主に前者だけなのでは。

非人型VRしか選べないような『バーチャロン』なんて
誰も期待してないっていう「こっち側の事情」と同じかと。


360 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/12 19:16:57

つ「サイバースレッド」

361 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/18 18:43:10
ライデンのレーザー等に一般モードと対VRモードがあるのは知ってるんだけど、VOXのミサイルとかはどうなの?特に核ミサイル。

362 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/18 20:05:23
VOXのミサイルはICBMってだけで核とは明言されてなかったような。
それを考えると作戦や目的によって弾頭を変えるということはありそう。


363 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/19 01:04:24
でもまぁさすがに核は使わないだろうけどな
つーかドクロの形の雲を作る技術は凄いと思う

364 名前:330 :05/03/19 03:31:00
ちょっと多忙だったため遅くなりましたが……

http://overload.at.infoseek.co.jp/

簡易過去ログまとめ。

365 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/20 20:00:17
あら核ミサイルに似せたミサイルだろう。
エンターテイメント性が低いって怒られたMv-03が「じゃあ派手なの積んでやらぁ」ってんで
付けたのがあのICBM(風味)じゃないの?

366 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :05/03/20 23:08:17
視聴率=収益が確保できるなら何でもやりそうな気がする。
それこそプロジェクトX張りに。

367 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/21(月) 11:06:52
>>365
そう、核っぽいミサイルだったはず
だがソースが提示できない
攻略本か何かか?

368 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/21(月) 18:34:23
>>367
ゴメン、>>365は俺の好き勝手な憶測。
公式のソースであのICBM風味に関するものは無かった…と思う。

369 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/22(火) 18:00:28
一番公式に近い位置にあるソフトバンクの攻略本とかでは
何て表記されてたのかねICBM。

>>364
GJ、AAスレはゲサロじゃなくアケ板だと思われ。

370 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/23(水) 12:42:05
ソフトバンクの攻略本だと
cRTCWのが「ICBM」で
しゃがみスペシャルボタンのが「SUPER ICBM ドクロ型超ICBM」って書いてあるな

371 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/23(水) 14:25:21
>>370
あれ俗称ばっかりじゃないの?
特種技の名前はある程度MARZ公式で公開されてるけど、まだ出て無いのが多いな。

372 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/23(水) 17:11:16
オラタンの特殊技に正式名称は無かったはず。

373 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/23(水) 21:05:16
>>372
少なくともテムのはブルースライダーとブリッツトーネードでいいだろ。

374 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/24(木) 01:25:28
S.L.C.ダイブも公式じゃねーの?

375 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/25(金) 05:41:42
どっかの誰かが書いてたSSだとあのICBMはリバースコンバータを利用した特殊核ミサイルということになってたな。
なかなか面白い解釈だとは思ったが・・・

376 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/25(金) 08:20:34
別にICBMに限らずグリスの兵装はリバコン利用しまくりだろう。
あと核は無いと思う。
テラフォーミングも半ばで放り出して地球で暮らすことを決意した電脳歴の人々が
核兵器なんて無駄に地球をダメにする兵器を残してる可能性は低いんじゃないだろうか。

377 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/25(金) 14:06:21
ゲームのみで考えるならグリスに限らず実弾系の武装はリバコンで実体化され、
それに必要な電力をためるコンデンサー容量が武器ゲージと解釈できるが、
璧なんかを読むと「弾薬の補給が、費用が…」とあるので
グリスは実際(?)にはちっちゃい弾をちょっとずつしか撃てない、と思うと萎え

378 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/25(金) 16:52:15
リバコンで再現できない部品だけ積んでるとか。

379 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/25(金) 23:45:31
過去スレ(4スレ目あたり)のループになるけど、
リアルタイム・リバースコンバートが量産機に実用化されていないOMGの時点で
既にベルグドルは肩よりデカいミサイルを発射できたわけなので、
「弾薬を縮小して収納しておく技術」というのは
リバコンとはまた別に電脳暦に存在するものと推測される。

380 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/26(土) 10:54:11
単にキノコ雲を発生させるだけなら、核兵器は要らんヨなぁ。つか、超小型の
戦術核弾頭とは言えあの距離で起爆しちゃうとどちらもEMPでシステムダウソ
するんじゃねぇの?

381 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/26(土) 11:57:04
ゲートフィールドは伊達じゃないっつーことで。

382 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/27(日) 01:06:05
>ミサイル
逆転の発想で
いっぱい積めるようなサイズの超小型ミサイルを
ハッタリ効かせる為に大きくしてるっていうのはどうだろう
芯となるミサイル本体に
風船みたいなのがついてて膨らませてるだけとか


383 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/27(日) 01:18:17
ところでVクリスタルって壊せないんだっけ?

384 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/27(日) 03:20:03
>>382
それと似たような案の定番としては、
「ゲーム画面はカメラを通して画像処理されたものであり
 その画像処理の際にミサイルを大きくしている」
というのがある。
レーザーが可視速度であることや光学兵器にも影があることにも説明がつく。
ただ、ロマンがない。

>>383
フォース公式サイト、最終ステージ解説参照。
活性化状態にあるクリスタルはゲートフィールドに包まれている
=この世界にありながら半分この世界にはないようなもの、だから
一般兵器では壊せないのでは。

公式小説でゲートフィールドに包まれたコクピットがしばしば破壊されているのは
破壊する側も同等の存在であるVRだから、
マーズ最終面のV.クリスタルっぽいRSTユニットが破壊可能なのは
プレイヤー機もCIS内に存在しているから、
だと思われる。

385 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/27(日) 05:37:53
あれは各企業が限定戦争のためにその科学力を総動員して開発した
「目に見えるくらい速度を落とすことに成功したレーザー」や「影があるレーザー」ですよ?
なにしろ実弾火器一辺倒というのは金もかかるし色気が無い。
だがただのレーザーじゃ何が起こったかわからない内に相手に当たる。なにしろ光速だから。
それじゃ面白みが無い。視聴者としても被弾の直前まで「当たるか避けるか」と
ワクワクドキドキしていたい。視聴者が楽しめないことにはエンターテイメントは成り立たない。
そのために「視聴者や兵士の目に見える速度のレーザー」が開発されたんです。

なんつー屁理屈は通りませんかね。

386 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/27(日) 07:19:27
レーザーとは名ばかりで実は粒子砲なんだろうな。陰はよく分からんが

387 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/28(月) 17:54:24
実はリバースコンバートされたエネルギーポリマーとか。

ライデンのレーザーとかぜってー実体あると思う。

388 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/28(月) 22:55:10
MSBSに接続されるとパイロットがちょっとアレな状態になって
レーザーでさえもあんな速度に見える

頻繁にMSBSを介してVコンバータに接続していると脳に影響がある
プレイ中に奇声をあげる、セガBに妄想を書き連ねる、ひたすらCPU戦を繰り返す等の行為は
その影響によるもの

389 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/29(火) 08:17:58
MSBS廃人
獣人dの餌

390 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/30(水) 22:11:36
OPでハッターが喋るってマジ?

391 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/30(水) 23:57:52
マジ。どうやったら見れるかは忘れたが、クリアデータがいるのは覚えてる。あれを聞くときには飲物吹くから注意が必要。
ついでに既出だと思うが、ハッターのライダーキックは、「キック ザ ドラマティック」

ライデンのレーザーなんだが、波動砲とかハイパーデスラー砲じゃないのだろうか(笑

亀レスだけど、キノコ雲作るなら気化爆弾という手もあるにはある。


392 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/03/31(木) 23:41:28
甜菜
>ドラマチックをクリアしたデータをロードしそのままタイトル画面へ行き
>OPデモを見るとハッターにヴォイスがつきます。一度は聞いとけ

393 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/04/04(月) 03:22:09
聞いた。
基本的には本編からの使いまわし?

394 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/04/10(日) 15:19:46
>385
でも、ガチ戦用の白騎士のビームにも影はつくよ?

395 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/04/10(日) 15:43:58
つまりアレは実体のある曳光弾なんだよ。

396 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/04/12(火) 17:42:21
けれん

397 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/05/06(金) 23:51:09
よくスーパーロボットモノであるような「名前だけレーザー」とか「名前だけビーム」
で、実際は別のモノなんじゃないだろうか。レーザーで吹っ飛ぶし。
攻撃に当たった時の反応が同じなんで、ビームやレーザーも色つき半透明のリバコン弾で
ミサイルとかと同質のモノだとか。

まぁ、弾道、弾薬の格納やレーザーに影なんてのは「おとなのじじょう」だと思うけど。

398 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/05/16(月) 00:02:20
対VRモードと一般モードとの性能差はどんなもんなんだろう。

399 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/05/16(月) 20:44:00
ゲームを1とすると
VRモードは威力は2くらいで連射速度は2/3くらい コクピットにナイフ刺されると死亡
一般射撃モードは武器本体の威力が出せる、ただし連射はなきに等しい。
デソデソが地上から宇宙の人工衛星をぶっ壊すほどの威力がアル

400 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/05/17(火) 20:30:04
動きにエネルギーを回さない分ものすんげーのが出せるてぇ理屈だっけ。

401 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/05/18(水) 00:01:13
過去に模型雑誌に連載されたバーチャロン関連の単行本化リクエスト運動をしてます。
『復刊ドット・コム』に過去の雑誌連載の単行本化を2件お願いしました。
http://www.fukkan.com/

@月刊『Hobby Japan』(ホビージャパン)に
1999年8月号より2000年5月号まで連載された小説
“電脳戦機バーチャロン・オフィシャルストーリー”
『One- Man Rescue』(ワンマンレスキュー)
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=23030

A月刊「電撃ホビーマガジン」(メディアワークス)に
2000年11月号〜2002年7月号まで21号に渡り長期連載したコラム
電脳戦機バーチャロン『フラグメンタリー・パッサージュ』
( FRAGMENTARY PASSAGE )《断章》
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=23141

個人で雑誌のバックナンバーを集めるのは非常に大変です。
雑誌収録の単行本化を希望してますので
この機会に賛同できる方はヨロシク御願いします。


402 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/05(日) 18:52:22
スレが中世的停滞期な電脳暦の様相なので小ネタを投入。
きっとココの住民ならハセガワプラモはチェック済みだろうけど、
一応それぞれのインストで初出の情報を列挙してみた。

●747Jインスト
 ・リバコン方式はモードA-02
 ・Vコンバータは瞬間出力24倍の励起機能
 ・ダイモンの潜伏する異空間では因果律反転が発生

●白騎士インスト
 ・ゲーム登場時の白騎士はVR・パイロットともにリミッターを用いていた
 ・リバコン方式はモードA-01
 ・Vコンバータ出力は747Jの16倍/256倍(通常出力/瞬間出力)
 ・オーバル・コア・モジュールは74個
 ・専用スライプナーの価格はVOX系機種平均価格の84倍

●747Aインスト
 ・アイザーマン博士の結界形成実験は
  マーズ・クリスタルの攻性侵蝕波イミュレータによるもので、
  第二世代型VRの大部分が活動不能に、うち50%強は自壊
 ・747Aのオーバル・コア・モジュールは66個(747Jと同数)

403 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/05(日) 19:06:56
小ネタその2。

TGS2003でMARZが発表された際の747JのハイエンドCG、
および等身大フィギュアはその後の正式版とは異なる配色だった。

(以下のアドレスを参照。上がTGS版、下が正式版)
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020920/tgs203.jpg
www010.upp.so-net.ne.jp/labomba/img/4-19-3.jpg

TGSで公開された試遊版(MSBS.ver.8.1)のゲーム画面では
既に正式版と同じテクスチャになっていたので、
おそらくTGS版は747Aパターンの色だけを変更した
間に合わせの暫定版だったのだろう。

まあそういう無粋な大人の事情はさておいて、
TGS版の位置付けについてこのスレ的な考察をするのであれば
「747Jの開発途中モデル」とでもなるだろうか?

404 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/06(月) 18:43:00
白騎士の機体にもリミッターかかってたのか。
ちょっと意外だが、考えてみりゃ対シャドウ戦の機体なんだからパイロットの安全考えて
リミッターかかってるのは当然だな。もし白騎士がシャドウにでもなったら目も当てられないだろうし。

そして
>第二世代型VRの大部分が活動不能に
の大部分というところに何か救われた気がする。
そうか、極少数は現役で頑張ってるんだ。アリガトウハカセ。

あとはモードA-02とか因果律反転とかオーバル・コア・モジュールとかの単語の意味がわからない。

405 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/06(月) 20:26:17
壁紙の白フェイと白ドルはまだ動いてそう。
とか妄想してみる。

406 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/06(月) 20:28:14
>極少数は現役で頑張ってるんだ。
707じゃないか?
>オーバル・コア・モジュール
あの黄色い楕円だろうけど何に使うのか知りたい。

407 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/06(月) 21:21:55
>>406
知ったらカトキの趣味設定の犠牲になる

408 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/06(月) 23:03:25
>>405
あのフェイは封印環である「賢者の妄愛」を
一つも装備していないあたりといい
白と黄色の塗装といい、
白騎士ばりの規格外っぽいイメージだなあ。

逆に03年暑中見舞CGのザ・ムトゥーは両腕に装備してるから
ハイパー化を完璧に使いこなしそうだ。

409 名前:406 :2005/06/06(月) 23:27:44
>407
かまわんさ。趣味設定であっても喜んで人柱になろう
それが真実に近づくということなら…

ぶっちゃけ何らかの増幅器だと思うのだが

410 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/08(水) 15:05:10
>>409
白騎士の説明書から要約すると
複数の異なる性質のクリスタルの影響下でも性能が変わらないようにするため

707を凌駕する性能を得た
らしいよ

でも機動性はオラタンの商用テムと変わらない気がするし
近接はテムAレベルだし
LT無いしで707を凌駕するとは言えないと思うんだが

411 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/08(水) 16:03:00
>>410
707はフォース以降では「唯一動いた第二世代」ってだけで、かなり機能が
制限されてるんじゃないの?
それと比べたらずっと高性能なハズだけど。片手でラジカルザッパーぶっ放
してるし。

412 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/08(水) 21:00:02
それはスライプナーの性能じゃない?

413 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/08(水) 22:32:07
つーか城騎士ばっか設定あって補正掛かってて激しく厨房くさい

414 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/08(水) 22:59:42
ムスクの香りと冷凍食品の限りない妄想設定なので良い事としよう

415 名前:406 :2005/06/08(水) 23:08:33
>410
>411
ありがとう。これで心置きなくマーシャンサンクチュアリの真ん中の柱になれる。

さて、逝く前に

>複数の異なる性質のクリスタルの影響下でも性能が変わらないようにするため
>で
>707を凌駕する性能を得た

>707はフォース以降では「唯一動いた第二世代」

ここから導き出される仮説がある。

707系のテムジンの胸や肩のメッシュパターンは
実はオーバル・コア・モジュールのプロトタイプではなかろうか。

もしこの仮説が正しいのならマインドブースターとある意味類似したEVLバインダー
を搭載した第二世代スペシネフが動かなくなった理由にならないだろうか?

…同様のパターンがライデン502の側頭部に在ったかも知れんがこの際無視。

416 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/08(水) 23:13:22
>>412
片手撃ちは747自体の性能アップで実現したってどっかで見たような…思い出せん。

417 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/11(土) 00:59:58
>>416
昔そんな妄想を設定スレに書き込んだ記憶があったりする

418 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/11(土) 01:37:05
オフィシャルサイトだかの747説明で
「機体の剛性が上がったから片手で支えられる」とあった。
ただそれは新型スライプナーが747の耐えられる範囲で片手撃ちモードを搭載したってわけで、
機体本体の違いはよくわからん。
747Sは両手撃ちのスライプナー使ってるし。

419 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/11(土) 10:22:50
>>410
>707を凌駕するとは言えないと思うんだが
>>402
>・ゲーム登場時の白騎士はVR・パイロットともにリミッターを用いていた

>>416
その文章はVIRTUAL CENTURY内(www.occn.zaq.ne.jp/vc/vr/747/747.htm)でも確認できるけど、
初出はたぶん7.7リリース当時のドリマガ記事中のキャプションだったと思う。
ただ>>418も言っているようにテムジンは機種ごとにスライプナーが別物だから、
ゲーム中で片手撃ちできる/できない、で性能比較をするのは無意味。

>>418
747Jな。

420 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/12(日) 23:01:51
3Dロボットアクションゲームの代表格「バーチャロン」。
そのシリーズの記念すべき第一作目『電脳戦機バーチャロン』が、
ワンコインフィギュアで登場!
ゲーム中に登場したテムジン、ライデン、アファームド、ドルカスを立体化。
今回は各関節が可動するアクションフィギュア仕様となっていて、
ロボットファンにはたまらない仕上がりとなっています。
1BOX12個入りです。
http://www.fig-soul.com/07/7055000000023.html


421 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/13(月) 01:42:42
>>420
設定面で目新しい記述が付属カードになかったのが残念。

422 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/13(月) 22:50:49
初代アファがMBV-09-CでアファJのトンファー持ちがtypeCだったり
初代デソがHBV-05-Eでフォースデソのバズ持ち/フラット持ちがE2/E1と
フォースでも型式番号は継承されてるんだな

何かの略なのかね?

423 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/16(木) 02:40:39
おそらくバージョンを表してるのかと。
オラタンテムジンがMBV-707FからGに更新されたみたいにね。


424 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/16(木) 09:11:59
じゃあなぜオラタンエンジェランの型番は戻っているの?

425 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/16(木) 20:06:11
>>423
オラタンテムの場合と>>422が言ってるのは違うだろ

426 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/19(日) 02:57:46
ここが過疎板ね…もう一ヶ月も書き込みがないなんて、どうかしてるわっ!
なァにが「今も夢の続きを走り続ける!」よ。
やっすいコピーだわ…ッ。
インサイバードリームなのは、一部のチャロン廃人だけよッ!
夢なんて、とっくの昔に終わってンのよッ!

折角なので、とうの昔に砕けて散った夢の欠片を貼り付けておくわ。

VRの装甲は物質に見えて、本来は物質ではない。
Vコンバータから出力された情報が物質化しているというだけで、その実は純粋なエネルギー。
通常のVディスク活性では出力には限界があり、装甲も攻撃力も最強…といったVRの実体化は不可能。
いわば、限られた量のエネルギーを「装甲」「武装出力」「機動性」などに振り分けねばならない。
そういった技術的限界と、戦場での運用方法の差別化により多様な機種が生まれることとなった。
VRの形状は、エネルギーをより効率良く使用できる形へと極端に変化していく。
高速型は空力性を高めるために鋭角化。
重戦闘型は装甲のエネルギー密度が高い為に体積が増え、大型化。
そういった効率性デザインを追及した結果が、機体特性を別ユニット化したVOX系である。
それとは逆に、ビジュアル面を追及した例がスペシネフを初めとするYZR系列だ。
ただし、後者は機能性にも優れており、景清の鎧武者的外観はディスクに封入される怨念との相性を考慮してのことだろう。

逆にいえば、ディスクが高活性ならばどんな形状だとしても最強の機体となる。
その例が白騎士のような、オールマイティVRである。
また、アジムもその意味では白騎士と同一の存在である。
Vクリスタルから生じる桁外れのエネルギー量は結晶全体を満たし、対VRを想定した通常の攻撃では歯が立たない。
ジグラット、ブラットス、ストラトスも高いエネルギー密度によって鉄壁の防御を誇る。
しかし、これらの弱点は、その膨大なエネルギーの流れを「万能」から「攻撃」に切り替える時に生じる隙であった。

427 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/19(日) 02:58:53
キーッ!
ログを更新したら三日前に書き込みがあるじゃないのっ。
不愉快だわ…!

428 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/19(日) 03:20:36
VRはこの世ならざる機械を実体化させた虚構の存在である。
Vコンバータの電源が落ちれば、たちどころに消えうせる。
よって、完全リバースコンバートによって生成される第二世代以降のVRには、
旧来の兵器のごとき手動的メンテナンス、カスタマイズは存在しないと考えられる。

損壊した部分は戦闘終了後、コンバータをメンテナンスモードに切り替え、自動修復。
カスタマイズはディスクのプログラムを書き換え、そのデータを局所的再コンバートで切り替える。
わざわざ分解してエンジンを取り替える必要も、保守整備に大幅な時間を取られることもない。
ハードからソフトまで、全てのバージョンアップをオンラインで行なえるパソコンのようなモノだ…。

429 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/19(日) 03:29:28
では、武器はどうなのだろうか。
話は簡単だ。武器のプログラムをメーカーから購入して、ディスクに組み込んでいる。
武器もまた実体はなく、リバースコンバートされる。
だから、VRは戦闘中、一つの武器を頑なに放せない、もしくは手放せないのだ。
本体とプログラムが直結しているため、完全に接続されている。

VOX系列の外部ユニットは、実体のあるデバイスを接続しているのか、
それともメンテナンスモードでプログラムを追加するのか…こればかりは不明瞭である。



430 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/19(日) 20:13:08
>>422
現実世界にしても電脳暦世界にしても、
流布した名機のイメージを受け継ぐための宣伝手法と見るのが妥当だろう。
>423-424のレスは>422の質問の文脈には不適合。

>>424
オラタンエンジェの形式番号が逆戻りしてる謎についてだけど
5.2のエンジェがミラー性能・漕ぎ性能等高めだった現実に鑑みると、
アイスドールの形質が強く出すぎて限定戦争公司あたりからクレームが来たため
5.4で一つ前のモデルにデチューンしたとは考えられないだろうか。

>>426-429
あ、お久しぶりですハカセ。

431 名前:430 :2005/06/19(日) 20:14:12
おっと。
×限定戦争公司
○国際戦争公司

432 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/19(日) 20:48:45
スパロボサルファのデモ中で、テム747Jが以下のような台詞を喋っている。


>チーフ「………」
>チーフ「MARZの戦闘教義、披露する…」
>(TLWボム→旋回保存前ビ)
>チーフ「指導、終了!」


さて、この突然に登場してきた“チーフ”というキャラは一体何者なのか?
それを推理する上で伏線になるのは、
電撃ホビーマガジン誌の2005年3月号だ。
この号において、ドクターワタリは以下のような新設定を書き下ろしている。
引用してみよう。

433 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/19(日) 20:49:12
> VCa6年。火星戦線で大きなプレゼンスを誇った「MARZ」には
> 数多くの関連組織が存在するが、
> 中でもMarzinal(マージナル)と呼ばれる外郭組織は、
> 限定戦争の正常運営に関わる業務の少なからぬ部分を
> 「MARZ」から委託されている特殊な存在だった。
>
> Marzinalは、Tangerine Spur(タンジェリン・スパー)と
> Ice Scraper(アイス・スクレイパー)という
> ふたつの実戦部隊を擁し、前者は火星の赤道戦域を、
> 後者は火星の極冠戦域を各々のテリトリーとした。
>
> しかしMarzinalの最大の特徴は、単なる戦闘部隊に留まらない
> 自立した機動部隊とでもいうべき完結性にある。
> 彼らは独力で人型戦闘兵器バーチャロイド(VR)のチューニングや
> スペックアップを行い得るサポート組織を有していたのだ。
> 『FLEET TRAINING DEPERTMENT』は、こうしたMarzinalの1セクションであり、
> 兵器受領後の動作確認や運用実験、マニュアル補充から、
> 各種プルーフまで幅広くサポートする教導隊的役割を担った。
> 火星戦線において、こうした存在は貴重なもので、
> MarzinalからMARZ本体に派遣され、その指揮下で任務に当たる場合も少なくなかった。


なお「a6年」は原本ままだが、恐らくはa9年の誤植だろう。

デモ中の多分に教官的な言動に鑑みると、
“チーフ”とはこの「MARZ本体に派遣され」たマージナル隊員なのではなかろうか?

まあ、スパロボが発売されれば自ずと明らかになることだろうけれど。

434 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/20(月) 01:25:07
MARZの戦闘教義とやらはTLW→前ビ程度なのか・・・

435 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/20(月) 06:25:34
>>430
レプリカエンジェランは何かと問題ある機体らしいし、不具合あって
旧型引っ張り出したとかもあるんじゃないの?

436 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/20(月) 12:06:13
>>434
それと正面からダッ近→ジャンキャン→RW近接二段
回り込みターボ近接ぐらいして欲しい

437 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/20(月) 23:04:19
ダッシュ近接CW→空中ダッシュ近接CW

438 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/20(月) 23:43:13
デモラストで747Jが空中2段ダッシュしている件

439 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/21(火) 19:11:23
とりあえず「チーフ」とか新キャラが出てきた以上、ワタリがそれについて
色々新規設定を作っていそうだし、スパロボでそういった新設定が
見られるかも……ということに少し期待。

440 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/22(水) 12:56:36
>>434
反撃を受けづらい&当てやすい位置(斜め後)で前ビ撃ってるから悪くない希ガス
ブリッツセイバーは……きっとブリッツセイバー[強]が別にあるんだよきっと

441 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/23(木) 09:14:02
こちらから来ました。どうぞよしなに。

電脳戦機バーチャロン・オンラインver.5
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1118676207/


442 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/23(木) 17:25:23
[*〓]ノ ヨシナニ


443 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/23(木) 23:16:11
>>441
そのスレまだ残ってたのか…

444 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/24(金) 01:25:30
いまだに残っているスレとしてはこんなところも。

ヤガラカたん専用すれ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1019506052/

【アンチ】バーチャロンの擬人化スレ【ブリセル】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1055149936/




445 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/26(日) 00:19:14
バーチャロンほどゲームを意識して
世俗の誘惑を断ち切ったロボゲーはないと思っていたが
最近は違うみたいでガッカリ。

中途半端に話をつけるとゲームとのつじつまが合わなくなって
自滅するのが基本パターンであることを理解するべきかと

446 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/26(日) 08:33:22
>445
>最近は
つ[スキマティック]

447 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/26(日) 11:38:57
保守
ぬるぽ

448 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/06/27(月) 00:57:33
保守
ガッ!

449 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/02(土) 03:33:08
プラントの全出力を消費する定位リバースコンバートを
宇宙船ごときが、2体同時に行える理由を誰か詭弁キボン。

450 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/02(土) 07:51:46
できたからできた

451 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/02(土) 08:44:56
科学の勝利

452 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/02(土) 16:25:31
第二世代VRはポリゴン数の分、データ量も多かったのです。
特に試型雷電は表面の金鶴テクスチャがデータ量の増大を
招き、データ変換→移動をするのに電力がかかってしまいました。
しかし、第三世代VRはそのポリゴン数の減少と共にデータ量も
減少。定位リバコンに必要な電力も少なくて済むようになりました。

……とかどうよ。

453 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/02(土) 17:43:17
技術って進歩するもんだろう。

454 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/02(土) 17:58:30
リバコンの実体化点までの距離が遠くなるとデータ量が多くなる。
(距離がx倍になると相対座標データの精度がx倍必要→情報量はx^3)
転送元と転送先にそれぞれスキャン面・実体化面を設け、カタパルトで一定速で通すことで
実体化は面からの距離0、二次元の物質データとエネルギー(速度)をそのまま書き出せばいい。

455 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/03(日) 15:35:14
>>452と絡めて

試型雷電はハイエンドCGだけど
フォース・マーズのゲーム画面はローポリモデルだから

456 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/03(日) 21:54:13
そんな身も蓋もない…

457 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/04(月) 09:22:26
白虹707の「納品が遅れがち」だったという設定に鑑みても、
「高効率Vコンバータで実存力の高い機体=データ量増大」説は
さほど的外れでもないんじゃなかろうか?

…まあ白虹747にいたっては単機で定位リバコンとかしてるし
技術の進歩で省エネ化されたほうが主だろうけど。

458 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/14(木) 13:49:05
>>377
ミサイルの外装部分だけリバコン。火薬は普通のものをノストック。
機体の中で生産したミサイルに火薬をセットして撃っていた。
とかじゃない?

459 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/15(金) 01:39:47
>>458
すげー遅レスな上にageてるあたり、保守目的が見え見えだなw。

まあテムとかのボムも圧縮した殻にエネルギー装填して形成してたとか何とかな設定もあったしな。
殻や信管ぐらいなら兎も角、ミサイルの推進機や追尾機構をどうやって圧縮するのかのほうが問題かも。

460 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/18(月) 22:29:16
>>459
圧縮じゃないだろ。燃料、火薬以外は全部リバコンで作ったんだよ。

461 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/18(月) 23:11:37
リバースコンバートに膨大な電力がかかるのは、質量を生み出しているからって側面があるよな?
だったら、コンバート時には電力が得られるんじゃないだろうか。
大規模な施設で充分な時間をかけて充電できるならともかく、
作戦行動中は弾薬をコンバートすることで充電してるとか。

462 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/19(火) 00:34:44
>>459
>>460
OT以降はともかく少なくともOMGのテムボムは
手首に収納した有限なクリスタル・シェルによるね(スキマティック P.044)。

というか>>379でも書いたけれども、
ベルグドルの肩ミサイルであるTm-203のメーカーは
DN社系列外であるtimid社(同 P.060)なわけだから
当時まだDN社の占有技術だったと思われるリバコン技術は使われてないだろう。
「弾薬の圧縮」技術はそれ以前から電脳暦にあると考えるべきでは。

463 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/19(火) 00:47:19
そもそもベルグのジェネレーターごときにリバコンが出来るだけの
出力が出せるのかってのは相当疑問だと思うぞ。
もしあるなら、生産コストの事を度外視すれば高出力の光学兵装の方が割が良さそうだし。

オラタン以降も「弾薬費云々」の設定が出てくる以上、リバコンは使われていないかと。
何らかの技術での「圧縮説」か、「視覚的演出説」が有力だと思う。

464 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/19(火) 09:55:36
ミサイル風船説

465 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/19(火) 22:05:23
ゲームの中では火器等に制約、封印がされていると思う
TDの肩ランチャーのデモを見てそう思った

466 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/07/31(日) 10:21:39
スパロボチラシの裏。

・チーフ(テム)とハッターはMARZとしての任務中、
 おそらくは定位リバース・コンバートの失敗でα世界に飛ばされた。

・ハッターが赤くないため時間軸的にはゲーム『MARZ』以前、
 あるいはエピソード2とエピソードEの間だと考えられる。

・MARZ2人とフェイとの合流は、定位リバース・コンバートの交錯の結果。

・フェイ(おそらくファイユーブ)が第二世代型の姿をとっているのは
 フェイ本人が意図した結果ではない。が、本人も気に入ったようだ。

・チーフはMARZ総帥がリリン・プラジナーであることを知っている。
 MARZの中でも精鋭しか知らぬはずのこの事実を知っているならば
 異界への門としての電脳虚数空間の性質なども当然把握しているだろう。
 それゆえα世界の存在を自然に受け入れたのだと思われる。

・α世界で語られるクロスゲート・パラダイム・システムは
 因果律に介入するというタングラムと共通の性質を持っている。
 「無限の並行宇宙の中、タングラムのみが結節点として唯一無二」という
 『璧』の記述を考えると、実は両者は同一の存在か?

467 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/08/06(土) 15:00:13
スパロボフェイって体力半分になったらハイパー化したりする?
そこまで再現してたらスゴイなとは思うけど。

468 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/08/08(月) 09:31:31
残念ながらしない。
が、ハイパー化してターボハート飛ばす武器はある。

ま、仕方ないので底力覚えさせてガマンしよう

469 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/08/12(金) 00:09:57
あのフェイは恐らくファイユーブだから体力半分でハイパー化しないのは
むしろ設定に忠実といえるのではないか

470 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/08/12(金) 01:34:10
エモーショナルアタックはあるんかな?
パイロットとVRをぐでんぐでんにするやつ。

471 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/08/12(金) 01:42:11
なし。ハートは舞うがダメージのみ。
気力低下とか、移動力ダウンとか効果つけてくれればよかったのに。

472 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/08/12(金) 11:09:14
確かDr.ワタリが「フェイ-イェンには物理的な意味での武装はない」とかなんとか
言ってたような気がするが、エモーショナル・アタックでMSやらなんやらが壊せる
ということは、自己進化したと見ていいのだろうか。

473 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/08/12(金) 17:56:24
ゴーショーグンのビムラーみたいなもんだったりして。
ゴーフラッシャーを浴びるとロボットに自我が目覚め、
戦いたくないと言って自爆すると言う・・・

474 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/08/12(金) 22:15:36
>>472
オリジナルのみの設定じゃない?
レプリカは物理的な武装はありそうだが

475 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/08/12(金) 22:46:58
今はオリジナルの話だと思うぞ?

476 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/08/13(土) 08:31:51
ファイユーブは自由に変身できるらしいからRVR-14という枠にはまっている時は
戦闘用RVR-14と同じ機構になってて攻撃が可能、とか…

477 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/08/23(火) 00:21:02
フォース〜マーズの設定って、雑誌に載ったのを拾い集めるしかないの?
どっか纏めてくれんかね?

478 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/08/24(水) 05:54:48
>>477
どちらも基本的に公式サイトに載っている以上の情報は公開されてない。
公式で網羅されてない昔のドリマガのキャプションについては
VIRTUAL CENTURYがカバーしてる。

木製継承戦争関連でウェブに全文が載ってないのは
電撃ホビーマガジンのマージナル設定と
ハセガワプラモのインスト設定くらいのものだと思う。

479 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/09/02(金) 01:10:28
>>478
あそこは何だかんだで更新やリンクに問題が…
まあまとめてくれてるのは嬉しいけどな。

480 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/09/02(金) 12:26:38
記憶があやふやなんで申し訳ないんだけど
SS版OMGが出た頃のファミマガに機体解説が載ってた気がするんだが。
今とは全然違うやつ。

481 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 21:13:58
さて、1週間以上レスが付いてない訳だが…

482 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 12:44:13
新ネタが詳細のさっぱりわからん>>480くらいじゃなあ。

483 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/09/12(月) 00:53:05
秋葉原のタイトーで今もOMGの対戦が熱い件に付いて

484 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/09/12(月) 01:20:04
スレタイ嫁

485 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/09/23(金) 03:53:22
707系テムジンは「唯一の第二世代型」と形容されるのに
10/80advは「唯一の第一世代型」とは呼ばれず不良在庫扱い

他の機体がマーズクリスタル影響下で機能ダウンしているのに
逆に機能アップしちゃってる10/80advは実は凄いのでは・・・

486 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/09/28(水) 02:38:58
10/80はadvになってやっとある程度第2世代VRに追い付いたが、
それでも到底現役の第2世代にはかなわないレベルだった。
そこにマーズクリスタルの影響が広がる。
これにより、それまで仮に10の性能を持っていた第2世代VRの性能は6まで下がったとしよう。
この頃、3程度の性能だった10/80SPはadvへの改修でようやく6まで引き上げられた。
マーズクリスタルは10/80advの性能にも影響を与えたが、
機能が少ない為、構造がシンプルな10/80への影響は少なく、性能が5に下がる程度のものだった。

絶対的な数値で見ると、他の第2世代が4ダウン、10/80は2アップしているが、
相対的に見れば、依然1の差がある。
しかも第3世代は、当初よりマーズクリスタルの影響下での運用を前提に作られたため、
全体的に機能を控えめに設定してあり、実際の性能は7程度に押さえられてはいるが、
もしクリスタルの影響のない環境でこれらを運用した場合、12程度の性能を発揮したのではないだろうか。

つまり、マーズクリスタルの影響があってこそ、10/80は第3世代とも渡り合える性能を発揮しているが
これがなければただの鉄屑として扱われていただろう。
或いは第3世代の開発に成功し、妬んだリフォーに大量の10/80を押し付けられたアダックスが
この事を計算に入れてアイザーマンの実験に密かに肩入れした可能性も大いに考えられる。

とか考えてみたけど、どうよ?

487 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/09/28(水) 10:30:21
第さ3世代の
>もしクリスタルの影響のない環境でこれらを運用した場合、12程度の性能を発揮したのではないだろうか。
は受け入れがたいな。
深海作業艇を浅海で運用すれば潜水艦より高性能、て訳じゃないから。

707シリーズから考えるならば、
第2世代は火星の劣悪な環境において
・余剰出力によるVアーマーの形成
・出力低下?ターボショットの減少
・慣性制御、機動性の低下
第1世代に毛の生えた程度の性能に劣化している。
これはVコンバータがVディスクの性能を極限まで引き出す高効率であるために、デリケートであったからである。
逆に言うなら第1世代程度のシンプルな機能は阻害無く火星下でも発揮できる。
そこで使えない機能を豊富に持った高価な第2世代よりも、
安価な第1世代を機能アップして使う方がコスト効率がよく、
在庫の余ってる10/80を改修して投入した。
ゆえに純粋な第1世代ではないし、機能がアップしていることも必然。

488 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/09/28(水) 22:11:28
サターンより質の良い新型Vコンバーター積んでるし
実験機という事で色々いじってあるんだろう

第三世代VRの生んだのがアダックスであり
アダックスはMV-03時代からダイモンに与しているっぽい所を見ると
新型Vコンバーターってダイモンの技術使ってるのかなぁ?

つーかアダックスはダイモンいなくなって大丈夫なのか?

489 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/09/29(木) 21:48:28
>>486もしクリスタルの影響のない環境でこれらを運用した場合、12程度の性能を発揮したのではないだろうか。

クリスタルの影響が無くなって、Vコンバータが阻害なく稼動する状況であっても、
受け皿となるメカ、機械の部分に性能的なゆとりがあるとは思えない。
商用VRでは、性能的な余裕を持たせてコストが上がるくらいなら
「ゆとり」分を削ってコストを下げるのではないかな。

よって、第三世代型VRはクリスタルの影響があろうとなかろうと
性能はさほど変化しない、に一票。

あと、10/80advはマーズクリスタル対策の過程で生み出された機体だから、
クリスタルの影響がなかった頃には存在してないと思われ

490 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/04(火) 00:29:09
ここは恐ろしくレスに波のあるスレでつね。

491 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/09(日) 21:42:38
hosyu?

492 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/13(木) 17:25:01
707Gと707Jの違いはマーズクリスタル対策程度だとは思うから、
707Jなら普通に第二世代機の機能は持っているはず。


OTでは機体そのものが壊れているが、フォースではシールドゲージだけでパーツ破損しない。
これはVアーマーを改良した、マーズクリスタルへの抵抗をもったシールド(フィールド)を削りあっているだけで
これが無くなるとマーズクリスタルの影響を受けすぎて機能停止になる、と。

このシールドはそれなりの出力で維持はできるが、増強は専用ディスクの発動が必要。
維持に必要な力はシールドを引き付ける方向なので、両機の維持能力が同じであれば均等にシェアすることは出来る。

このシールドは自分の攻撃にも干渉される可能性があるため、
一部の攻撃は自爆攻撃となり、使用できなくなった。

こんなこじ付けでどうだろうか。

493 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/13(木) 17:34:41
OTのフェイ/エンジェEDに出てくる、空飛ぶエンジェ&フェイは何者?



494 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/13(木) 19:19:06
 両方のオリジナルでは?

495 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/13(木) 20:14:11
ただの僚機じゃないか?
OTのEDって、フェイエンジェに限らずみんな浮かんでる気がするんだけど。
VRって実はやろうと思えばみんな空飛べるんだろうか?

496 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/13(木) 22:37:50
飛べると思われ
OMGの04テムジンだってデモ画面で空中前ダッシュみたいなことしているし


497 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/13(木) 23:00:10
国戦による制限かもな。
また、カメラワークの問題であって実際は降下しているのかもしれない。
カメラさんが落ちて行ってる。

498 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/14(金) 18:56:12
「短距離飛行は対空兵装の的になるだけなので危険」
「長距離移動は定位リバコンした方が早いので空を飛ぶ意味がない」
程度の理由かもね。

499 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/14(金) 19:28:13
戦闘モードでは出力の問題で不可、移動モードなら可、という程度では。

500 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/14(金) 20:21:10
サイファーの意味がないんじゃ

501 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/14(金) 23:44:10
サイファーマイザーは中途半端に長い距離用の変形モード

502 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/15(土) 02:09:51
いわゆる巡航モードの類かもな>単体飛行

503 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/15(土) 08:54:55
第二世代バルの海中ユニットとCISユニットも長時間行動用だったな

504 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/16(日) 14:52:58
サイファーマイザーは制空権の確保とか
あとサイファーのデビュー戦みたく広い戦域で
迅速な展開が出来るとか

505 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/24(月) 00:21:00
ちょっと聞きたいんだが
ブラットス倒した後宇宙に行くけど、あれって定位リバコンでジャンプしたの?
そんでその後特異点から突入するまで三つも戦闘あるけど、そんな事してる間に活性弱まって特異点が閉じることはないの?
ついでに言うと二次リバコンってどのタイミングで行うの?
質問ばっかりでスマソ。

506 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/24(月) 01:09:37
ブラットス撃破、アースクリスタル解放のエネルギーでムーンクリスタルも励起させることで
ムーンゲート最深部からCIS空間へジャンプ可能。
そこでひとつのチームの中で、地球班と月面班に分かれ同時進行している。
地上班がブラットスを倒したときに月面班はライデンを倒しCIS突入準備ができている。

ってのはどう?

507 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/24(月) 03:55:59
それじゃMISSON7にはならんのでは?

508 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/24(月) 08:45:26
アジム設定と混同しちゃうけど、特異点付近で戦闘を行うことによって一時的に活性化させてるとかどうよ
そうなるとライデンの立場が最後の番人から生贄に急落してカワイソスになっちゃうけどさ

509 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/27(木) 00:15:02
プレイヤーがアースクリスタルを解放したのを知った他の参加者が、漁夫の利を狙って特異点に向かう。
そいつらとプレイヤーが遭遇した為に必然的に戦闘に入ったと考えれば、後半戦は問題ないんじゃない?

510 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/27(木) 05:11:37
まぁ開けた奴しか入れないってわけじゃないだろうしな


511 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/27(木) 23:49:15
ゲームのオラタンは「エースパイロット向け特別ルート」だったような
途中で対象者が変わるとも思えない

512 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/10/28(金) 08:39:03
単純にゲート付近が敵の勢力下で、先にそっちを掃除しなけりゃならないとか。

…ていうかさ、先に誰がゲート入ってたって関係ない気がするんだよね。
タングラムにコミュニケーションする気がない以上、
入った奴はCISの藻屑ときえるか平行世界にブッ飛ばされるかのどちらかしかないわけだし。

513 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/01(火) 18:12:38
それがMARZにつながるんじゃないの

514 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/02(水) 00:36:51
>>512
それが分かってないから、みんな我先にとタングラムを目指す訳で…
分かってたらオラトリオ・タングラム戦役自体成り立たない。

515 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/13(日) 08:48:04
ttp://www.geocities.jp/dordray27/gp.html
いまさらながらネッタンのゴールドパーツを見た俺様がきましたよ

アファのヘッドパーツってやっぱりアンテナ扱いなんだろうか?

516 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/13(日) 09:27:54
アンテナチガウ
センサー

517 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/13(日) 10:29:28
∀バルテラカッコヨス

518 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/13(日) 14:30:27
なぜそこでVOO攻略ページ・・・

519 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/13(日) 16:18:24
…また、明らかに特別仕様と思われる金色のパーツを装備したVRも時折見受けられた
これは一般には「優れた戦績を持つものへの特別受勲機」と発表されており
その派手な外見から限定戦争視聴者への評判も極めて良好であった
これによる機体性能の差異等は別段見受けられないが、
受勲者(搭乗者)の士気高揚に役立っていたようである

戦況報告メディア風に

520 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/13(日) 18:30:40
エンジェの杖ってなんか変な形してるな

521 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/13(日) 19:00:08
アファのパーツはスーパーサイヤ人だろやっぱ

522 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/13(日) 20:47:26
スペのあの部分は怨恨呪詛的物質がたっぷり詰まってるんだっけ。

523 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/14(月) 17:21:06
フォースの全身金色よりよっぽどカコイイな

524 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/16(水) 12:35:36
>>520
あれ鍵の形してるんだよ

525 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/16(水) 21:13:59
>>524
なんの鍵だよ

'`ァ(*'Д`)'`ァ

526 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/17(木) 02:21:16
そりゃもちろんレリーズ用の鍵だろ。

527 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/21(月) 19:29:11
ドルの金ドリルってなんかそのまんまじゃん

528 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/22(火) 10:08:14
サイファーの地味さに比べれば幾分マシだろう

529 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/23(水) 12:35:46
某所で話題になってたのでちょっと
各攻撃ごとの技名についてなんだが
例えばブルースライダーってのは実際には技名じゃなくて
スライプナーの一形態の呼称でしかないわけで

技名、の定義がよくわからんがネタになれば幸いではある

530 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/23(水) 14:31:46
1.ビームランチャー
2.スライプナー
3.前ビ
これを某ジャンプマンガで例えると
1.銃
2.ハーディス
3.ブラッククロウ
1は武器のタイプ、2は武器名、3が技名だと思うんだが、どうだろう。

531 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/23(水) 15:01:42
そうなんだけど
前ビってぶっちゃけてしまえば俗称じゃん?
例えばサルファでボム→前ビがフォーミュラー・アサルトと呼ばれてたように
その某所では「特定の戦闘機動にちゃんとした呼称が存在するのか?」
という点が主眼だったようで…

まぁ答えは「ノー」なんだけどさ
なんかネタになればいいなぁと思っただけ

532 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/23(水) 15:39:53
(;・д・)
え?あれ?「そこで何で黒猫なんだよ」って突っ込んでくれると思ってたのに…

533 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/23(水) 18:30:14
いや例えとしてわかりやすかったから…
あとアニメ見てから黒猫に関してはわりと寛容気味なもんで(・ω・)

534 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/23(水) 21:50:38
ほらアレだよ、限定戦争って生中継とかされてるじゃん。
実況の人がその場のノリでつけた名前が公式採用されたりしてるんじゃね?

535 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/23(水) 22:02:38
ドラマティック各種はノリっぺえなw

536 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/24(木) 02:51:57
オラタン板の流れだね

個人の感覚だとテムジンの場合はスライプナー言う時がたまにある
ほとんどの場合「右」やら「前ビ」で済んじゃうけど、前ビが密着してると当たらないのを他人に説明するとき
ビームライフルって名称を使わずに「スライプナーが長いから」とか言う時ある。
無意識に切り替えてるようだからどんな条件で言ってるかは自覚無いけど

テムジン以外の機体の武器の場合バルカンとかライフルとかバズ(ーカ)とか俗称しか使わないけど。

537 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/24(木) 12:19:59
オレそっちで言う電脳歴の世界から書き込んでるんだけどさ、
こっちの世界でもそういうのに技名つけて喜んでるのってオタだけだよ。
普通の人は引くって。

538 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/24(木) 12:38:43
電脳歴の世界では多元世界にアクセスできるようになったのか
タングラムがいらなくなるのも時間の問題だな

539 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/24(木) 13:05:56
普通に体操の技とかと同じレベルだと思う。
名前を付けることに効果が無ければ無視されるだけ。
それよりも極破壊少女戦機がアレなので戦争公司の解説の人は大変。

「お〜っと、ここで『きゅい〜ん・ふろむ・ざ・すかい』だ〜」

540 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/24(木) 13:23:25
>>534
つまり、あの世界にも「古館」が居ると言う事か!!

541 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/24(木) 17:51:27
12機のライデンがたった、たった3分で全滅した模様です
マーズと言えどもこれは劇的な結果と言えましょう!
まさにドラマティック!ドラマティック・トンファーであります!!

542 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/24(木) 20:40:43
サイファーが飛びます!
追いすがるバトラーの攻撃を舞うように、踊るように避け続けます。
「蝶のように舞い、蜂のように刺す」
その言葉はこの戦いのために生まれた言葉なのかもしれません。
サイファーのリードはごく僅か!
ごく僅かですがその差は一向に縮まらない!
まるでアキレスと亀の寓話のようです!
バトラー着地を狙って近接を…
ああっ!!当たってしまった!!
ターボ近接CWが当たってしまった!!
崩れ落ちるサイファー!
羽根をもがれた蝶が地べたに無残な屍を晒します!!
これが運命のいたずらか!タングラムの意思なのか!
ナイツ・オブ・タングラム、まさに彼はナイツ・オブ・タングラムです!!

543 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/26(土) 02:23:00
>>542
脳内で古館声で再生してフイタ

544 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/27(日) 00:48:58
話題に乗り遅れますたが、ドキャタンのゴールド/シルバーパーツで
テムジンのヘッドギアは後に白騎士のデザインに流用されてるね

白騎士だと精神ノイズ防御用の装備ということだったような

545 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/27(日) 12:03:43
フェイとライデンのゴールドパーツは技術的に
第三世代型の指揮官機に繋がっていそうだな。

546 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/27(日) 21:39:32
ゴールドパーツとかってネット大会の優勝賞品だったよな。
実はあの大会はVポジティブ値の高い人間を白虹騎士団にスカウトせんと
リリンが仕組んだものだったりしてな。

547 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/28(月) 20:21:22
スパロボ終わったんだけど、ルート分岐で
ことごとくコイツらがいないルートを選んでしまったので、
結局、何で、何のためにこっちの世界に来たのか
サッパリ分からないまま終わってしまった

548 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/28(月) 23:42:03
最後まで結局フォローされなかった気が。
元の世界に帰る描写すらなかったような。

549 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/29(火) 03:59:20
原因→定位リバースコンバート(簡単に言うと瞬間移動)の異常
何故こちらの世界に来たか?→単なる偶然

EDで一応「元の世界に帰るつもりだ」とは言ってる
結果はわからないが

550 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/29(火) 03:59:58
すまんスパロボスレと勘違いした
(簡単に言うと瞬間移動)は不要だったな

551 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/30(水) 10:40:47
トンクス。

結局「ただ出してみただけ」だったのね。
最近じゃ珍しいな。

552 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/30(水) 23:13:14
かなり前にホビージャパンで断章って形でマイヤー軍曹とかインターバスケスとかの
話を連載してたけどあれってキチンと連載終了したの?

553 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/11/30(水) 23:20:46
ホビージャパンのワンマンレスキューは完結した。
断章とかの件は電撃ホビーに連載されたフラグメンタリー・パサージュ。
何章かやったが、「今回休載、次回から新展開」ってとこで突然の打ち切り。

バーチャロンはことごとくメディアミックスに失敗してきたような気がするなぁ

554 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/04(日) 00:09:28
>>529-530

武装解説に
. RW :スライプナー Mk-xx "ニュートラル・ランチャー"
(LW.. :パワーボム Mk-x )
(CW :スライプナー Mk-xx "ブリッツ・セイバー")

てあるが、スペのRWも"ニュートラル・ランチャー"て云うのよな確か。
何を以ってニュートラルなんだろう。
単に「ふつうに撃った弾」程度の意味なんだろうか。

555 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/04(日) 01:03:33
マルチランチャーは何を以ってマルチなのか。

バイパーIIのは光学兵器やらミサイルやら撃てたから「マルチ」なんだろうけど
サイファー、マイザーΔ、ライデン512Dのマルチランチャーは光学兵器だけだから
他の機体とたいして変わらん。

ちなみにマイザーΗのは光学兵器とミサイルが撃てるけど、こっちはパワーランチャー。
ついでにマイザーΓのはマジックランチャー。

556 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/04(日) 01:19:01
ちなみにライDとΔはレブナントの型番も同じ。
サイズは違うような気がするけど。

んで、ロケテ時代のライDは、実際RWで(Γでなく)Δみたいな
パラパラバルカン撃ってた気がする。

557 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/04(日) 11:13:25
>554
”通常射撃形態”ってとこだろ。
スペのは”モード・ランチャー”と”モード・サイズ”な。

558 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/04(日) 13:29:36
銃にもなるぜ 剣にもなるぜ
それが それが マルチウェポン

559 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/04(日) 14:46:27
>555
光学と実弾ってわけじゃなく
ダガーとバルカン&レーザーを撃つからじゃない?
射出口も別なんじゃないかな。
複数の兵装を内蔵した武器だからマルチ、と。

他機体の武器はモードチェンジするスライプナーやアイフリーサーを除けば
弾体を変える、出力を変える程度だし。

560 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/04(日) 23:14:11
>>559
†は左手で投げてる。
Δの勝利ポーズでも掌から出して見せてる。

561 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/05(月) 01:22:07
形状の変化なしに多様な弾を撃てるからマルチとか。
いづれも通常弾、レーザー、ソードの3種(ダッシュでの変化はどの武器もあるけど)、
変形せずに使い分けられる。

え?シュタインボックって何ですか?

562 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/09(金) 22:57:39
VIRTUAL CENTURYが今年いっぱいで閉鎖されるそうです。
今までお世話になりました、と。
さて、ログとっておくか

563 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/10(土) 09:21:30
な、なんだってー

564 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/10(土) 15:27:58
うわマジか。
更新中止を明記の上でデータはそのままにして欲しいなあ、とかいうのは我侭すぎるか。

565 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/10(土) 16:18:30
wiki形式でまとめさいととか、作れる人いる?

566 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/10(土) 20:49:58
誰かあのデータのミラーを

567 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/12(月) 18:50:09









マンコに見えたやつは破廉恥メン

568 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/12(月) 19:56:02
>>567
お前だけ

569 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/13(火) 08:36:22
ダイモンって黒地に緑筋だっけ?
それとも緑地に黒模様だっけ?

570 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/13(火) 19:35:26
>>569
ハイエンドCG無いからなんとも言えんけど
公式サイトのCGだと
窪みだけ黒の緑玉に黒い外装が貼りついてるように見えるな。

571 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/13(火) 22:41:09
ダイモンさんは黒歴史になりませんか

572 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/15(木) 03:11:56
心配せずとも次作品内でこう言われます
「ダイモンは茶番だった!」

573 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/15(木) 22:36:31
ダイモン=リリン・プラジナー


574 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/16(金) 09:18:07
ダイモン=リリン・プラジナー=アンベル=タングラム

575 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/16(金) 17:23:34
まさに自作自演w

576 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/16(金) 22:03:21
自分の中じゃぁ、リリン・プラジナーそれ自体が黒歴史。


577 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/17(土) 09:34:47
ダイモン=リリン・プラジナー=アンベル=タングラム=亙

578 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/17(土) 16:34:47
さらに=真のMARZ

579 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/19(月) 15:02:05
限定戦争ってショウビズの側面が強いけど、企業同士の取引の手段なんだよね?
やっぱ企業のロゴがマーキングされたVR(に限らず戦車や戦闘機)が戦場を暴れ回っているんだろうか。
宣伝の一環として、VRにその企業のマスコットキャラクターのコスプレをさせた、
例えば「ペコちゃんテムジン」や「でんこちゃんライデン」、「ハローキティスペシネフ」みたいなのも
暴れ回っているんだろうか。

580 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/19(月) 18:07:56
取引の手段だが、唯一無二の手段というわけではない。
企業イメージ、キャラクターイメージもあるだろうから
かわいらしいマスコットキャラクターを戦争道具と重ね合わせはしないだろう。

581 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/20(火) 19:29:38
取引の手段というより、調停やら裁判で埒開かない場合の最終的な決着方法としての戦争だろう。
オラタンはそんな事もどっかに行ってるっぽいが_| ̄|○

そういやぁ、どの本見ても白騎士団の団長の座は降りたって書いてないんだが。
ついでに白騎士団ってのは確か白檀艦隊所属。てことは、DN(もしくはリリン)がシャドウ掃討やってるわけで。
戦争公司との関係はどうなってんだ?
まぁ、ドル箱の火星の利権を個人で握ったも同然だからDNなんてどうでもよくなったかもしれんわけだが。









582 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/20(火) 19:48:12
日本語で話してくれ

583 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/21(水) 02:41:41
>>581
DN社とFR-08を混同しているよ、とまず指摘。
白檀艦隊:白虹騎士団は最初からFR-08傘下のCA。

MARZ時点でリリンはFR-08盟主の座を降りてるので、
少なくとももう白騎士の上司ではなくなってるだろう。
あるいは後任に架空の人物を立てて一人二役してる可能性はあるけど。

584 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/21(水) 09:57:16
こっそりオペレータやってるし、事実上マズーも私物化しているのは気のせいだけじゃない。
次回作が出るとしたら髪飾りが違う偽(ry

585 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/22(木) 00:10:21
>583
混同してたか。失礼した。





586 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/22(木) 01:15:23
真の敵は養父殺しのガキ

587 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/26(月) 00:22:16
真の犯人はヤス

588 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/26(月) 00:36:45
え?24人目のシルビアじゃなかったっけ?

589 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/26(月) 22:17:47
ミキモトだろ?

590 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/29(木) 03:23:34
おお、VO設定スレ、こんな板で存命中だったとは。
嬉しいので記念カキコ。

ついでに質問。
Trialって今ん所2回しか掲載されてないよね?
第3回はまだだよね?

591 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/29(木) 05:54:09
R-TYPEへの道は頻繁に連載されてますが、Trialは2回目以降
見てないですねぇ。
どうなったものやら。

592 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/29(木) 14:31:34
あーTOJも品切れにならないうちに買わなきゃなあと思いつつ買ってない俺がいる

593 名前:590 :2005/12/29(木) 20:14:48
>>591
サンクスです。
こないだの土日でVol.27、29ゲットしたのだけど、
「もう1つ掲載号あったような……?」と謎の嘘記憶に悩まされてました。

VOでもっとも人となりや性格が露出しているキャラはアンベルだと思う今日この頃。

594 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2005/12/29(木) 23:00:45
ハター軍曹だと思ってた俺ガイル

595 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/01(日) 20:18:27
ダレモイナイ…アケオメ スルナラ イマノウチ

596 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/01(日) 21:12:50
 ヽ_/
ヽ[ 〓]ノVCaa年オメー

597 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/02(月) 19:42:49

[*〓] テムタン・・・

VO4に「AI起動クリスタル」ってのがあるよね(AIカードを作るやつ)
あれってつまり、Vクリスタルの人格イミュレーションの状態を
人為的に抽出、再配置、コピーできるようになったってことなんだろうか

電脳暦の技術オソロシス

598 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/03(火) 01:23:45
細かい所だけど「AI起動用クリスタル」だと思う

AIのデータが入ってるクリスタルじゃなくて
起動用って所がミソだな

599 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/03(火) 14:30:09
AIについては4スレ目の>267〜あたりでけっこう議論した記憶があるので
そっちも確認しといてもらえると古参として嬉しいかなみたいな。
ttp://overload.at.infoseek.co.jp/ 参照。

600 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/07(土) 03:55:37
はじめまして。いきなり質問であれなんですがバーチャロイドってどうやって空中ダッシュしてんでしょうかね?
サイファーとか見た目スラスターみたいなもんないんですけど。
それともXR単独でのゲートフィールド形成は出来ないけど(エンジェとかは別として)
ゲートフィールド形成一歩手前まではできて、
その一歩手前ゲートフィールドが実空間を押しのけようとする力を推力代わりにしてるのかな?
ついでにサイファーが航空機形態からVR形態に移行するメリットってなんだろ?
地上では足で走ってんだろうか。

601 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/07(土) 05:53:15
(´・ω・`)やあ。過疎スレへようこそ

VRの飛行原理について公式な設定はないはずなので
その推論もアリだと思われ。

ちなみに過去のスレッドでは
5スレ目の>198-223
6スレ目の>411-417
このスレの>>495-504
あたりで関連トピックに言及してます。

602 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/07(土) 06:00:09
あとサイファーマイザーがVRに変形するメリットは
国際戦争公司とかからクレームつけられなくなるコトじゃなかろうか。
そもそもVRが人型なのは限定戦争するにあたって
人間の(グロくない)代替品が必要とされたからなんだし。

603 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/07(土) 07:13:58
>600
VRはOT以降慣性を制御してる。
スラスターは見られないが、バイパーIIのウイングはVコンバータと連動して自律放熱を補助していた
→Vコンバータの作用域を意図した形に拡張できる
てことであのブラストは直接推力を得るためのものではないが、
慣性制御を行った結果として放熱しているものであり、
慣性制御面の法線方向に排出されているのではないだろうか。
つまり、VRの慣性制御には指向性があると推測される。
可変VRはその制御方向を1方向に集中させることにより効率化を図っている。
また人型形態では空気抵抗を無視できないが、
航空機形態では逆に空力的に利用することが出来る。

604 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/07(土) 14:29:28
お返事ありがとうございます(__)ペコリ
書いてから思ったんですけど、一歩手前ゲートフィールドの形成によって浮力を得るって
書いたんですが、それって普通に足なしバルやエンジェが普段浮いてる原理の方が
しっくりくるかも(バルに関してはスキマティックにそんなような事が書いてあったし)。
で、前々から疑問だったんですが、SF用語によく『慣性制御』とか『重力制御』とか
出てくるんですが、慣性ってそもそも見かけ上の力にすぎないんでは?
何が疑問かというと、

@重力制御ができるから見た目的に慣性を制御しているように見える。よって、
『重力制御』を『慣性制御』と言い換えているだけなのか?
Aそれとも『重力制御』と『慣性制御』は別物なのか?
(例えば『慣性制御』は出来ても『重力制御』は出来ないとか)
 

誰かSF世界の常識教えて




605 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/07(土) 15:42:52
もともと「慣性制御」ってのは、相対性理論が発表されて
『光速に近づくと質量大きくなってどんどん加速は悪くなるよ』
に対して
『でも質量0なら関係ないよね』ていう屁理屈。

慣性力自体は質量mと速度変化dv/dtに拠る擬似的な力だから、
これを擬似的に0にするには
1.力で相殺→重力制御
2.m=0→質量制御
3.dv/dt=0→空間制御(発展するとワープ)

普通「慣性制御」は2.を指すようだが、
「物体⇔データ」や「エネルギー⇔データ」の置換が出来るVクリスタル関連の技術を使えば
1.や3.の方が適切かも知れん

606 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/07(土) 18:02:15
ということはやっぱり慣性制御は結果を言っているだけであって実際には
重力制御とか質量制御とか空間制御を行っているのね。
つまり『慣性制御(直接的に運動エネルギーを操作する)』事は不可能というか、
単なる概念的なものに過ぎないんですよね?
じゃいわゆる『慣性制御による航行』は1.か3.って事でいいんですか?

607 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/07(土) 20:53:04
そもそも慣性自体が結果であって概念的なものに過ぎない。

2.の場合は小さなエネルギーで高速を出せるので
『慣性制御による亜光速での惑星間航行』なんていうのはそれかと。

608 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/07(土) 21:09:45
時々SFに出てくる
『慣性を別のエネルギー(電気とかにしてバッテリーに蓄える)に置き換える事によって中和する』
というのはどういう理屈なんでしょう?エネルギー保存の法則を根拠にしてるんでしょうが、
物理的に慣性を置換することって可能なんでしょうかね?

609 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/08(日) 16:15:40
そいじゃネタ投入をば。

フォースで対戦中にテムAで横向きバスターが出たんだけど
(横ダッシュショットではない)
砲身から変な方向に行くのはどういう原理なのか?

610 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/08(日) 20:47:11
バグ

611 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/09(月) 01:22:02
Xレーザーでもあったりするように、射出口が単なる飾り説

612 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/09(月) 01:42:46
さすがにVレーザーは説明つかないよなあ

613 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/10(火) 09:40:59
Vレーザーは標準の射線が両肩共に前になってるだけで
マニュアル操作なら任意に角度が変えられるだけでなかろうか。
もともとOMGのころからダッシュレーザーで斜め前にも撃っているんだから
機構的に斜めに撃つのは可能だろう。

>>609
テムのライフルは砲身に見えるのはクリスタル格納用のカバーとも言えるので
エネルギー開放点で角度が変えられるのかも。

614 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/10(火) 12:47:04
そいじゃ俺もネタ投入
・近接耐性ってどうして起きるの?
・身障ダッシュってキモくない?

615 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/10(火) 13:51:49
>>614
ネタにこじつけレスしてみる。

・近接耐性
近接耐性は近接時に過剰エネルギーを一時的にシールド関連に回しているためと思われる。
逆にカウンターは切り替えのタイミングで出力を落としたときに当たっている、と。

・身障ダッシュ
そもそも機体姿勢と慣性制御の方向はそれほど関係ないため、
機体の向きとは違う方向に移動ベクトルを設定することができる。
よってOSでの機体姿勢変更が移動ベクトルの変化とずれてしまったときに
身障ダッシュの変則的な状態遷移となり、
それが人間として不可能であるがゆえに違和感を感じるのだろう。

なお、これが発生する原因としてはマーズクリスタルの影響が元となっており、
急激な姿勢制御を行うとシールドに負荷がかかるようになったからではないかと思われる。
そのため機体によってVターンの性能差が出てくるようになった。

616 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/10(火) 14:40:28
マーズクリスタルかよ!

じゃあ、空中ダッシュ近接の出来る機体と出来ない機体の違いは?

617 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/10(火) 18:10:46
機体OSのバージョン違い…かなぁ?

618 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/10(火) 22:12:19
同一ゲームに登場する、プレイヤーが使用する機体は全て同じOSのはず
MARZなら、Leeだろうが10/80だろうが747J/Vだろうが全部Ver.8.5

白騎士は本来は独自OSだろうけど、
MARZ隊員(プレイヤー)が使う分にはVer.8.5なんだろう
(四之影にVer.3シリーズを入れて使ったようなかんじか)

619 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/11(水) 01:05:50
>>616
単にゲーム上の都合だろう。
人が乗ってるVRもゲーム内と同じ挙動しかできないって事にすると
「じゃあ、バイモルフのi.s.o.t.w.a.ってナニよ?」って事になる。

その上で妄想すると、ああいう動きをすること自体は基本的に全てのVRで可能だが
仕様上可能であることとその機体の戦術上有効であることは別、だとか
サイファー、マイザー、テムAにはそういったトリッキーな動きを好むパイロットが多く
名シーンとして中継され視聴者を大いに沸かせた、とかで
ゲームでもそれを再現した、とか。

620 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/11(水) 01:17:05
空中での機動力とバランスに優れたマイザー、
余りある性能で力任せにねじ伏せるテムAなどを除き、
踏ん張りの効かない空中においての打撃攻撃が有効にならない。

621 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/11(水) 08:48:42
CHが空中ダッシュ近接できる事の説明になってないよ

622 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/11(水) 09:23:17
エースパイロットの特殊機動は全部マニュアル操作だから、でかたつけていいと思う。
空中近接はそれ用の機体であるマイザーは分かるし、
747系列は性能およびマイザー的運用を行うテムFのために導入。
問題はフェイだけれど機体が軽い上に、空中機動がよく、近接が強いのでというところか。
スペは空中機動はいまいちだし、カゲキヨは重いので振り回すとバランスを崩す、と。

エンジェは…体重がぼぐぉ(接続が切断されました

623 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/11(水) 23:13:25
707J+に空中ダッシュ近接があってもいいと思うんだ

624 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/11(水) 23:27:44
OSじゃなくて機体のアーキテクチャの問題だろ。

625 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/12(木) 01:16:13
限定戦争=見せ物だから、視聴者に明確な機体の特徴をアピールする必要があった。
よって、第2世代VRの中では空中機動を売り物にしたサイファーだけが、
唯一デフォルト操作での装備を国戦に許可された。
フェイイェンシリーズは第3世代VRが開発された折にプラジナーサイドの熱烈な希望により許可を受け
同じく新型テムジンにも707型との違いを明確にする為にと認可がおりる事になる。
しかし後に707SFにもこの能力が追加された事、
魅せ技の好きそうなアイザーマン系でありながらスペには実装されていない事などから考えるに、
FR-07系列への採用は裏工作による結果ではないかとの憶測が真しやかに囁かれている。

こんな感じでどうだ?

626 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/12(木) 01:53:32
スペシネフはハイパワーで踏ん張りでかい武器を振り回す大型の機体。
そもそも空中ダッシュ近接をこなせそうにないな

627 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/12(木) 08:30:24
景清って重量級なん?
硬直少ないけど…ダッシュも早い。
ガタイも小さいし。

やっぱ>>625

628 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/12(木) 11:15:34
硬直はバランス、ダッシュは重量と出力の比の問題、
ガタイは並べてみれば十分大きいしパーツが詰まってる。
どう見ても重装甲です。本当にありがとうございました。

629 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/12(木) 17:20:49
フォース・マーズでのテムジン系列以外の
第二世代VRはどうしているんでしょうか

630 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/12(木) 17:49:47
高性能だがデリケートな第二世代VRはマーズクリスタルの干渉により火星では運用不可、
アイザーマン博士の実験の結果(失敗?)地球圏でも干渉が発生、運用不可。
最後発の第二世代だったテムジンは、OTの時代にはリミッターを課せられるほどスペックを余してたし、
シャドウ発現対策の対干渉装備もあったため
大幅な性能ダウンながら何とか稼動している。
他の第二世代は実験用かリサイクルされてるか。

631 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/12(木) 18:39:13
>>629
>>402

632 名前:629 :2006/01/12(木) 19:55:48
全部持ってるけど、説明不足だと思った。

633 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/12(木) 23:44:49
まあ10/80が動くぐらいだから、Vコン換装すれば第2世代でも動くんだろう。
しかしプラント側としては、新型機を丸々1機売り付けた方が当然儲かる。
そんなこんなで、国戦の嫌がらせを受けたアダックス以外は第3世代VRを開発したんだろう。

634 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/12(木) 23:56:36
10/80はMBV-04テムジンのコストダウン版で中身がスカスカだったから
フィルター回路を内蔵する構造的なゆとりがあったのかもしれない

635 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/13(金) 02:12:14
>633
Vコンがある意味VRの本体なので換装なんてのじゃすまないかと。
10/80は、MBV04テムジンのアーキテクチャを最大限に引き出してはいるが
Vディスクの性能は高いレベルではない。

636 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/13(金) 03:07:02
そう考えるならば

やはり機体性能が最高なのは第三世代じゃないのか

637 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/13(金) 03:45:02
機体性能は
干渉あり第二世代<干渉あり第三世代=干渉なし第三世代
であるが干渉なし第二世代がどこに入るかは不明。
第三世代作る技術で干渉ブロック抜きの突き詰めた設計すれば第二世代以上の性能が出るだろうが、
現状では第三世代と第二世代の機体性能の評価は難しい。
ゲーム中の感覚からすれば第二世代が最高。

638 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/13(金) 04:01:46
・フォースとマズーでは第三世代のがあからさまに強い(テムジンだけだが)
・オラタンの頃には第三世代ない

タイマンで対戦する時はオラタンのが楽しい
・楽しいからって強い訳じゃない

639 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/13(金) 05:13:33
>・フォースとマズーでは第三世代のがあからさまに強い(テムジンだけだが)
だから707も干渉受けて機能低下起こしてるんだってば。
 干渉あり第二世代<干渉あり第三世代
 干渉あり第二世代<干渉なし第二世代
この二項から第二世代と第三世代の性能を恒常的に比較することは出来ない。

ゲーム中の感覚というのは回頭性能や行動後硬直、武器機能などによるもの。
ゲームでのスペックと設定でのスペックが同一とは限らないだろうが、
ゲーム中のスペックでは第二世代のほうが高い。

640 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/13(金) 13:14:30
SFもチャロンもよく分かってないガキだけど、
Vコンバーターで家とか戦艦ってつくれるのかな?

641 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/13(金) 22:18:23
リバースコンバートはVコンバータ内のディスクに書き込まれた
情報を元に実体化するから、家でも戦艦でも作れるはず

642 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/14(土) 00:16:57
リバースコンバートで作られた家なんて
バーチャロン現象が怖くてとても住めない気が・・・w
ある意味お化け屋敷より怖いです。

Vコンバーターは、
あまりどでかい物はリバコンできないと言う話を聞いた気がするんですが
戦艦は実体化できるのかな?

643 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/14(土) 00:32:38
家が実体化した後はコンバータは外しても良いんじゃね?
コンバータを使って稼動する家なら話は別だがw

644 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/14(土) 01:37:47
確かコンバーターに書き込みする際に利用するM.S.B.S.が人型機動兵器前提のものだったから
リバースコンバートするデータも人型兵器が一番安定するとか何とかいう屁理屈が
OMGの資料本(題名ど忘れ)に書いてなかったっけ?

それでいくと家だの戦艦だのはリバコンしても安定せず、実体化してもすぐに崩壊するんじゃないかな?

645 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/14(土) 08:20:02
大きさはともかくとして内部構造が家だったりするような人型のオブジェクトをリバースコンバートすればいいんじゃないかな

646 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/14(土) 10:43:57
>645
【キン肉ハウス】

こうですか!?わかりません!

647 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/14(土) 13:50:22
>644
スキマティクかな?
あと、コンバータが生み出すゲートフィールドの
範囲内に収まる物でないとだめという設定もあるみたいね。
VCのサイト(まだ消えてないね)にも出ていました。

648 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/14(土) 16:06:52
とりあえず「構造的に無理がなければ実体化可能」だから何でも作れるだろうけど、
「コンバータのゲートフィールド内であること」と「実体化する物のデータ量によって
エネルギーを食う」はずなので、あまり巨大なものは無理なんだろう。

649 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/14(土) 22:30:44
合体して戦艦になるVRならどうですか

650 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/15(日) 16:34:29
それなんてVOX?w

651 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/15(日) 17:13:47
巨大な人型の羊羹とか作れるよな?

652 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/15(日) 17:33:44
>>649
戦艦をただのでかい船だとおもってませんか?
プニュ( ´∀`)σ)Д`)

653 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/15(日) 19:07:04
変形してVRになる戦艦はアリですか

654 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/15(日) 19:22:14
それなんてマクロス7?w

ジグラットってさ、Vコン沢山付いてなかった?
複数基用意すれば規模の大きいものもリバコンできないかな?

655 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/15(日) 19:50:46
>>654 できるでしょう

Vコン単体で最大ってOMG頃のライデン改装してでっち上げたヤガランデ?

656 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/16(月) 00:34:53
>ライデン改装してでっち上げた
これってどこ出典?

657 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/16(月) 00:52:42
>655
サイズだけで言えば
巨大化ドルドレイ

658 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/16(月) 23:30:57
OMGヤガランデのモーションデータはベルグドルと同じ

659 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/17(火) 09:38:01
>>656
アンベルがでっち上げた偽ヤガのことだと思う。
ドラマCDの最後で話に出てくる奴。

OMGゲーム中に出てくるのはヤガを想定して作り上げた仮想VRだし、
オリジナルヤガはフォースの奴参照でいいような気もする。

660 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/17(火) 14:14:55
>>659
ドラマCDでは「ヤガランデの改装」としか言ってないはず。
あとOMGのヤガはスキマティック設定だとMSBSのバグであって実在しないのでは?

それとも漏れが無知なだけで
他の媒体でライデンとの関連とかOMGヤガの実在が
語られてたりするのかな、だとしたらスマソ。

661 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/17(火) 23:22:10
>>660
VR開発に携わった、バーチャロンポジティブ値の異常に高い少年が
ゲーム「バーチャロン」の開発にも関わっていた
その少年がそれまでに戦った中で最も強かったVRの印象が強烈に残り、
システムになんらかの影響を及ぼしヤガランデとして出現する

みたいなことがメストムックに書いてあった

「最も強かったVR」がなんなのかは記載なし

662 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/17(火) 23:29:18
OMG以外では第4プラント中枢に進入したVR部隊が
ヤガランデの幻影を見たとかスキマチックに書いてある

663 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/17(火) 23:33:07
ゼロプラント製の高機動型ライデン と妄想してみル

664 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/18(水) 00:13:14
VR-011のいたずら

665 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/18(水) 01:03:05
考えてみたら、フォースのヤガランデって第3世代のVコン背負ってるよな?
あれって誰がどうやって換装したんだろう…

666 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/18(水) 01:35:10
遺跡内で朽ち果てたVRのVコンを依り代にしてリバースコンバート

667 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/18(水) 09:38:05
VR-11だったら好きな外見にコンバートできるだけでは?
フォース機体見てたらデザイン気にいったから部分採用とか。
人間に変身できる連中なんだから何でもアリ。

ガラヤカが暴走してるだけなのかもしれんけどな。

668 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/18(水) 11:33:19
OMGのヤガって適正低いパイロットへの篩い(または補修)的要素があったよね
それの摸倣でアンベルがアジム討伐へ赴く実力があるかどうかのテストとして用意したというのはどうだろう

Vコンバータは機体への機能提供じゃなくヤガランデをあのフィールドに縛るための枷として使用したとかさ

669 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/20(金) 08:56:03
そいじゃもひとつネタ投入。

「ステルス」機能付きの機体(JX・TX・ユータ)なんだけど、
フォースではレーダー上から完全に消えることは無い(通常歩行では視認は困難)
国際戦争公司監視下にない戦闘では完全に隠れることができるかな?

670 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/20(金) 23:38:21
リアル限定戦争ならありえる

671 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/21(土) 01:01:50
国際戦争公司ってどの程度までの範囲をカバーしてるんだろう
放送が伴うのは全てだとして、放送の伴わない戦闘行為も管理下におかれてるんだろうか

>>669
レーダーから消えることはできそうだけど同時にステルス殺し的なシステムもありそう
無ければそれこそU-taの大群が強すぎになっちゃいそう

672 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/21(土) 02:23:49
戦争公司=茶論筐体での出来事


673 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/21(土) 02:57:33
>>671
火星戦線はアダックスが切り開いた市場、って設定だから
フォース・マーズ時代は「全て」が国戦公司ってワケではなくなってると思われる。

とりあえずフォースの邀撃ミッションで
レギュレーションを守る必要のないシャドウ機体もレーダーから消えないあたり、
VR単体でのレーダー殺しはムリだろうね。

674 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/21(土) 09:14:03
>>673
実は邀撃ミショーンの「シャドウVR」は
真のシャドウ討伐の為の試験の為のスパーリング用機体と言ってみる

675 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/21(土) 10:06:01
>>674
事前登録してから出発する=襲来が予測できてるトコロに疑問を覚えていたので
その解釈は好きだなあ。

同様にヤガ邀撃も登録しないと襲われないあたり、
ガラタンは>>668説的にうまいこと利用されてるのかもしれん。

マーズでもヤガランデに負けそうになるとタイミングよく白騎士が現れたりして
常時監視されてる節バリバリだし。

676 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/21(土) 13:27:08
>669
ステルスって技術は物体が通常放出&反射する情報を擬装するもの。
原理上「完全に」隠れることは不可能なので、存在することが分かっていれば検出することは可能。
現状、MSBSが正常な場合、相手の体力表示やロックオン切り替えが有効なので
相手機のMSBSの駆動を確認することは容易と思われる。

677 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/22(日) 01:08:55
そもそも接敵しちゃうとステルスってあんまり意味ないんじゃない?
あんまり詳しくないけど、ステルスって敵に見つからずに侵攻する為の技術だろ?
接敵=既に見つかっちゃってる訳だし。
チャロンの戦闘に索敵要素がなく、常に接敵状態で始まる以上、
ステルス装備が効果を最大限に発揮するのは無理じゃないだろうか。

678 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/22(日) 01:17:53
チャロンのステルスは索敵から逃れるとかよりも
限定戦争の視聴者に「ぉぉ消えた、すげー」と
思わせるのが目的だったりして

679 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/25(水) 00:04:35
しかし消えても弾がボンボン飛んでくので視聴者にもバレバレ

次回作ではc両TCWで一定時間射撃が封印される代わりに
光学迷彩がかかってさらにロックされなくなる忍者景清キボン

680 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/25(水) 00:16:06
そしてプレイヤーにも自機が見えなくなる

681 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/25(水) 00:42:50
開発者はゲームの方向性が見えなくなる

682 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/25(水) 15:19:12
投下
ttp://with2ch.net/up/data/1138169831.txt

683 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/25(水) 21:20:48
わざわざテキストに起こしてくれたのか
画像でしか持ってなかったから助かる、ありがとう

684 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/26(木) 14:01:12
>>682
激しくサンクス

685 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/27(金) 22:59:36
第2回
http://with2ch.net/up/data/1138370333.txt

686 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/28(土) 01:27:11
503出た

687 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/28(土) 20:27:10
なんかミスってたっぽ?
ttp://with2ch.net/up/data/1138447571.zip

>>686
すまないね、アニオン

688 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/29(日) 05:02:56
>>687
アンベ…じゃなかったローズ公、
そのあぷろだはもうムリなんじゃないですか

689 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/29(日) 14:28:59
あれ、マジか。
どこかあぷろだ教えてちょ。

690 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/29(日) 18:14:25
ttp://www.1rk.net/

691 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/29(日) 20:07:59
http://ooo.x0.com/up/kumamomomo/up0189.zip

待たせたね、メリオン

692 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/01/30(月) 11:52:28
>>691
ありがとうアンb・・・ローズ公

693 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/01(水) 17:18:06
今日あたり、ハッター関係(あるいはアファT関係)の新設定来るかしら。

694 名前:schematic-vo@ .goo.ne.jp :2006/02/02(木) 02:23:15
他で書いたのですが、すスレ違いと言われたのでこちrに書きます。

スキマティックが我が家にはなぜか2冊あるんです。
そこで、ソフトバンクの真実の玉と交換してもいいですよーって人いたら
ご連絡ください。東京在住です。手渡しも可です。


695 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/02(木) 03:20:07
オクでそこそこ入手できる機会のあるスキマティックと
めったに見かけない真実の璧とじゃ釣り合わないんじゃないかな。
先日両方併せて500円で落札されてたが。
「真実の壁」で出品されてることもあるので、根気よく探してくれ

696 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/02(木) 15:36:23
ハッター新情報
・反MARZ組織ZRAMがある。認可ホヤホヤ
・ZRAMの特捜隊員ータッハ・ーシッイって人(?)がいる。
・彼ら(ZRAM)に言わせるとダイモンは安っぽい過去の亡霊

・ハセガワ(模型屋)は電脳暦でも健在

・ハッターはフリーランス的立場を堅持
・過去の経歴は改竄済み
・カスタムメイドの期待の維持費など、その資金源も不明

以上、模型・プラモ板スレにあぷされてた画像から抜粋。
この後同量の文章があるらしいがプラモは購入していないので詳細は不明
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1133196589/880-883
記述者はワタリ説が有力

697 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/02(木) 15:55:18
これをワタリ以外の人が書いたのなら尊敬する
で、ZRAMってなんて読むの?ズーマ?


698 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/02(木) 16:12:29
ゼットラムにイピョウ

699 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/02(木) 16:43:52
>・ハセガワ(模型屋)は電脳暦でも健在
こう決めつけちゃうのはいささか性急な気がする。

インタビューが電脳暦で行われたと解釈するならばそうだけれど、
文章を見る限りではどちらかというと
現実世界にハッターを呼んできたって設定じゃあるまいか。
ドラマCDの時のように、MSBSを介して
現実と電脳暦とを行き来する通路を確保したんじゃないかなあと。

MSBS.ver.3.3sのネット対戦の先が電脳暦と繋がったドラマCDの例のように
現実側のデバイスがコンピュータだと仮定すれば、
このインタビューはウェブチャットのようなものであり、
テキストベースのやり取りだからこそ「ZRAM」のような発音できない用語も
引き合いに出せたと考えられないだろうか。

700 名前:699 :2006/02/02(木) 16:50:14
このインタビューはウェブチャットのようなものであり、

このインタビューはコンピュータ内のAIとのウェブチャットのようなものであり、

だな。
まあネタ文に対してクソマジメに考えても無粋なだけかもしんないけど
このスレ的なスタンスだとこうなるんじゃね?みたいな。

701 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/02(木) 17:43:56
インタビュアーの逆ハッターも電脳暦の人間なわけだが。

702 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/02(木) 17:53:23
>>701
少なくとも模型板スレの画像だけだとそうは明言されてなくね?
反MARZ云々はハッターの読み通り出任せだと読み取ったんだけども。

ああ、プラモまだ入手できてない人間なのでわかんないんだけど、
もしかして後半の文章にそういう描写があるのかな…

703 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/02(木) 21:58:44
>>702
後半:
・ブロンコ嬢は実在する。
・脳内にハッターの人格エミュレートチップインプラント
・現在は彼の専属スポークスマンいや、スポークスウーマン

・ZRAMのビラは256種類ある。

704 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/02(木) 22:19:59
秘密結社「3」の仕業に違いないw

705 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/02(木) 22:33:23
文章編集はサタマガorドリマガ編集難民の子孫mg(^Д^)

706 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/04(土) 01:38:21
>>702
まあインスト全文読んでも言明されてないけどな。
現実世界においてもダイモンは安っぽい過去の亡霊だしな。

707 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/04(土) 03:32:34
これ人的には、安っぽいというよりも無かったことにして欲しい過去の亡霊

708 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/06(月) 00:09:37
ZRAMでもなんでもいいから新作を出せっ!よっ!
なんてな

>>704
テラナツカシスwwwwww

709 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/06(月) 22:43:10
これまでの DNA vs RNA の構図から抜け出して、
次回作は MARZ vs ZRAM になるんですね?

つかMARZの中で限定戦争は否定されてるっぽいし、さもありなん

そしてうそ臭い性能のカスタムVRがうようよ・・・

710 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/06(月) 23:04:22
外見はグリスボックだがミサイルは全てドルドレイのドリルなVOXがうようよ

711 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/06(月) 23:49:17
最強インフレしたバーチャロン・・・ああ、種と種死か





712 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/07(火) 19:16:48
アイザーマン博士あたりが「VRヲイクラ稼動サセテモアジムトカヤガランデデテコナーイ」とかの薬を作って
VRに塗れば全てがうまく解決する

713 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/07(火) 19:54:48
そしてもっと酷い大災害を巻き起こす

714 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/08(水) 01:00:00
アイザーマンの存在自体が大災害

715 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/08(水) 14:02:25
アイザーマン・ザ・ヲーキングカタストロフィー

716 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/08(水) 20:15:28
第三世代型のVコンってどうなんてんの?展開しているとき、上から見ると
CDが縦になった結果隙間が出来てるんだけど、中から上蓋を見ると内部機構が見
えてるんだけど。

717 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/08(水) 22:51:59
マジックミラー

MARZはVO4のVコンバータを再現できてない

718 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/09(木) 02:13:39
まあ元々あのCDは幻像らしいから…

719 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/02/13(月) 16:59:25
OMGの話だが
本当のディスクより大きい現像が出てるんだよな

720 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/07(火) 01:37:58
ここに声高らかに宣言しよう。
「保守」と。

721 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/09(木) 23:45:02
素朴な疑問。

テム系列の背面についてる「マインドブースター」は放熱を行ってるだけだよな?
ということは、あの機動力は純粋にテムの脚力(?)によるものになる…のか?

無知な俺に、誰か教えてくれ…

722 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/09(木) 23:59:45
熱だけでなくモロモロ出してるようだがな。

空中ダッシュでどうなってるか考えてみろ。
脚を使ってない、スラスターもないが飛行してる。
地上でも同様の原理で推進しており、
脚は重力に抗うため、あるいはそのための出力を抑えるために利用している。

723 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/10(金) 11:18:05
マインドブースターがVコンバーターとセットの制御システムであることを考えれば
慣性制御や高速走行時の機体安定性、機体フレームの見かけの頑健性なんかは向上してるだろう。
最高速度のアップ(巡航機動性)に直接貢献してるかどうかはわからないが、
静止→急加速→ダッシュ→ワタリ→ダッシュ→急制動の各動作間でのロスが激減したり
それによって最高速度までの到達時間が短くなったり
フレームの設計上の限界を越えたムチャな機動をしても悪影響を無理矢理抑え込めたりと
俊敏性のアップ(戦闘機動性)にはかなりの貢献が見込める。

バトラーの「機動力の向上が顕著」ってのもそういう感じな気がする。

724 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/10(金) 23:56:31
基礎機体よりもう少しスピードァpしたい時はやはりブースターを増設してる

725 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/12(日) 23:34:16
模型スレから転載

>731 名前: HG名無しさん [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 20:41:22 ID:jQHiF6uG
>ttp://www.mediaworks.co.jp/calendar/index.php

>4月25日、なにやら興味深いものが…
>雑誌を全部切り抜いて取ってあるだけに微妙にくやしいが、持ってない人おめ。





726 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/13(月) 19:08:55
それが最後のバーチャロン関連商品になろうとは、
そのとき誰一人として知るよしもなかったのです…

727 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/13(月) 23:30:51
>726
mjk!?

728 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/14(火) 00:48:17
「書籍として」なら説得力あるが、
関連商品ならまだワンコグランデがあるけどな。

729 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/17(金) 13:02:43
バーチャロイドって慣性制御でヴァーティカルターンしてるのが通説になっているけど、
単純に前ダッシュ時を超える瞬発力で横方向にダッシュしてるって解釈は無理?
設定に『高速起動時の姿勢制御能力が著しく向上しており…』ってあるし。
只単に方向転換踏み込み時のバランスが向上しただけなんでは?第一世代型ではつんのめってしまう。

730 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/17(金) 18:04:18
そんなことしたらパイロット死んでまうがな

731 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/17(金) 20:31:56
第三世代のVターンがゆるいカーブを描くのは姿勢制御能力が落ちたからなんだろうな

732 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/17(金) 20:35:36
パイロットはゲートフィールドで守られている。
というかバーチャロン世界の慣性制御ってのはゲートフィールドで包み込
むことによる事による『内側』にのみ働く力なんではないかと(イメージ
的にはSF小説に出てくる耐圧ジェルのような)。仮に前ダッシュが最高
速によるものだとしたら、瞬間的にバーチャロイドをゲートフィールドで
包み込み(外部からの干渉を遮断できない程度のレベル。でなきゃ防御無
敵だから)、ブレーキングに用いてる程度なんでないかと。

733 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/18(土) 15:41:13
パイロットを非物質化しておけばいいのかもしれん

734 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/18(土) 16:31:07
>>732
マーズ・クリスタル/ジュピター・クリスタル/アイザーマン結界で
バーティカルターンの角度がにぶくなるのは
それそのものが技術的に不可能だからじゃなくて、
突入艇のゲートフィールドが弱まってる
=それ以上の機動だとパイロットが耐えられないから、
って解釈ね、なるほど。

735 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/18(土) 19:25:21
747Fが瞬発力を強化するために放熱バインダーを増設しているので、コクピットのゲートフィールドは健在だと思う。
ライデンN型が脚部の変更によってヴァーティカルターンできなくなったのは、単純にバーティカルターンは脚部の性能や姿勢制御能力、
瞬発力に依存しているって事で。
第一世代型もブレーキングのために慣性制御を既に行っていた可能性はあるんじゃないかしら?
第三世代型はVアーマーも無くなっており、マーズクリスタルによるVRの性能低下化干渉ってのはフィールド形成機能の阻害が一番
大きいところなんじゃないかと。
それによってVRはブレーキング機能が低下し、速度を落とさなければ回避が困難になる(今までは半ゲートフィールドによるブレーキング機能が高かった)。
速度と回避のバランスを調整した結果、大半のVRのヴァーティカルターンはゆるやかなカーブ型になったと。



736 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/18(土) 19:46:16
コスト効率度外視すれば白騎士みたいに第2世代なみのフィールド形成は出来るのかもな。


737 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/18(土) 20:35:06
ごめんすんげー分かり辛い文章書いてるね…まとめると、

・第一世代型は前ダッシュ速度が放熱を伴うほど高くなってしまうと、たとえまだ
 瞬発力に余裕があったとしてもとっさに横方向に踏み込むことができず、一旦
 (半ゲートフィールドによって)静止を挿まなければいけなかった。
・第二世代型になってから姿勢制御能力が向上し、横方向への踏み込みが可能にな
 った。
・また、ゲーム中の速度がVRの最高速度であるか否かはわからないが、
 第二世代型の場合半ゲートフィールド形成、減速、横ダッシュといった
 過程を一瞬で行う事により、本来ならターン不可能な程前ダッシュ速度
 を上げても、ターンする事ができたものと思われる。


738 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/28(火) 01:41:35
4/25はまだでつか?

739 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/28(火) 02:03:58
6月に延期

740 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/30(木) 00:07:36
結局、MARZの主人公って何者だったの?
白騎士に己を偽る者か、とか言われてたけど。

741 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/30(木) 18:58:17
単にMARZ自体が、己を偽ってる(内実はリリンのワンワン)って事じゃないかと。



742 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/30(木) 21:17:20
いやもっと単純に「MARZのニセモノ」でいいんじゃないの?
ピロシキの認識としては。
だからその後「試させてもらう」んじゃね?

主人公はごく普通のMARZ隊員じゃないの、成り行き上巻き込まれていくだけで。
ワタリは毎回プレーヤーの比喩として主人公(操作キャラ)を設定してるんだろうし。
その普通のMARZ隊員が強ければ(プレーヤーがゲームを進めていけば)
巻き込まれながらドラマの核心(結末)に迫っていくし、
弱ければ(ゲームに挫折すれば)他の誰かがリリンに選ばれてた。
主人公自体に特殊な生い立ちは無いような気がする。

743 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/30(木) 22:41:09
たしかに微妙に気になる奴ではあった>マーズ主人公

・いきなり大門に負け犬君呼ばわりされる
・機械人間と化した?ハッターに「友」と呼ばれ続ける
・なぜかタングラムにモテる(リリンにも?)
・白騎士には為す術ない程度の実力でもアンベルからは早々に認められてる
・伝説作るらしい
・真のMARZ

テムジンa8のシャドウにも勝てるってのはある意味凄いのかな?

744 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/30(木) 22:58:18
シャドウ(精神体)がどっかから湧いてくるのはいいとして
シャドウに汚染されたVRが出てくるのもいいとして

でもムーンゲートで「自らのシャドウ」とか言ってシャドウVRが
自機のコピー機体で湧いて出てくるのは正直萎えた

745 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/31(金) 00:45:18
>>744
そうか?GVHだかGBHだかもクリアリアのシャドウじゃなかったっけ?
シャドウの実体化のパターンとして、現存するV.ディスクに憑依する形と、
精神体自体が実体化するパターンがあり、後者の場合に実体化する機体は
必ずしもコピーではないが、コピーもあり得る。程度の認識でいいかと。
ヤガランデの幻影がVRの形を取っていたように、その場合対象の畏怖のイメージとしてVRの形態になる。

或いは負の精神の融合したシャドウと、個人の巨大な負の精神が増大したシャドウで分けられるのかも。

どっちかっつーとコピーが出現する時の髑髏もどきが何度見ても鼻の穴に見えて萎えた。

746 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/03/31(金) 22:40:12
パートナーが自機と同じになる面で萎えた

747 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/02(日) 02:29:07
>>725の発売カレンダーからバーチャロンの文字がすっぱり無くなってるんだが
あれはムスクの残り香が見せた幻だったのか

748 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/02(日) 03:10:44
>>740
「己を知る強き者のみが、出口につながる扉を開け放つのだろう」
というプラジナー博士の言葉とも符合する部分が…
>>745
GBHはバスケスを触媒にして出てきたらしいが、バスケス本人のシャドウなのかな?

749 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/02(日) 09:23:34
>>747
単なる延期に違いない。俺は待つよ。いつまでも待つよ。

MARZ主人公が話題になってたから、久々にやってみた。
「許してください。今のあなたに(ry」とか意味深な台詞をタングラムが言ってた。

750 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/03(月) 12:15:28
マズーの主人公は明らかに別格だよな。
今までの主人公は物語を終りに向かわせる存在ではあったけど、一兵士で
100人が主人公としてゲーム内(同じ時間軸とか同次元)にいても平気な設定だったけど
マーズではハッター救出とか「ゲームをやってる奴だけしか体験出来ない、
もしくはしちゃいけないシチュがある。

あれ?なにいってんんだか解かんなくなってきた・・・


751 名前:はったー二曹 :2006/04/04(火) 01:52:58
かっての国家間による総力戦とその勝敗。何十年と続いていた核抑止による冷戦とその代理戦争。
世界の大半で繰返されていた内戦、民族衝突、武力紛争…。宗教紛争…。
そういった無数の戦争によって合成され支えられてきた血塗れの経済的繁栄…停滞…。
経済効率と闘争心を満足させるために設定された正義の戦争…限定戦争…。
ムーンゲート発見とVRの開発…ヤガランデ…AJIM…そしてタングラム…。…シャドウと白騎士団…
モニターの向こうに戦争を押し込め、レンタリア以外が戦争の単なる一後方に過ぎないことを忘れた振りをし続ける。
単に戦争でないというだけの消極的な平和は、いずれ実体としてのダイモンによって埋め合わされる…
そう思ったことはないか?
戦争が平和を生むように、平和もまた戦争を生む…
限定戦争の運営が上層部の正義になってから、俺たちは俺たちの任務を信じることが出来ずにいるんだ。

友よ!俺はどうにも我慢ならん!

…あれ?…


752 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/04(火) 23:34:42
キモス

753 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/05(水) 21:17:22
腕前はこんな感じかね?

EX-S ファイユーブ ブラックオニキス
SSS バイアステン マシン バスケス バイモルフ MARZ主人公
SS ブロンガー 鹿之助 オラタンプレイヤー 白騎士 影騎士
S 「パッとしない」MARZ僚機 ハッター サルペン 
  ホワイトフリート MARZ リットー マイヤー
A アスコーン SHBVD フォース ジェニファー
B シルビー デボラ
C タク ノブ
D その他傭兵団や特殊部隊
E RNA一般兵
F DNA一般兵

754 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/07(金) 19:10:39
>>753
格付け厨乙。

さて、今更だがアファームド・ザ・ハッターの腿マーキングで、

         ■GUTS■

というのがあるが、GUTSの右下、ストライプの中に『k/ara/age-system』とあるが
何のシステムなんだろう?・・・唐揚げ?

755 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/08(土) 21:36:13
「GUTS」てどういう意味?
ガテン系エロゲーを連想して仕方ないんだが。

756 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/09(日) 00:15:28
>>754
臆病なチキン(鶏肉)野郎を唐揚げにしてくれるぜという軍曹の気合の現れ

757 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/09(日) 06:42:31


758 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/11(火) 07:56:21
ていうか、MARZとっとと黒歴史にしていただきてぇ。

なにあの、厨が初めて作ったTRPGのシナリオのようなお話とか設定・・・・・・・・・・・・・・・・

∀見たときみたいに瓦から

「そろそろバーチャロン卒業しなさいよ」

とかいわれてるのかと思って欝になったよorz


759 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/12(水) 00:35:53
せいぎのそしきマーズがあくのこんげん「ダイモン」をやっつける!

760 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/12(水) 00:57:17
バーチャロンってバーチャルオンってこと?

761 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/12(水) 01:39:21
ふむ、なんて言って欲しい?
パッケージ見ろ、読み方違うぞ、バーチャルオンって何?、その他諸々。
どれでも好きな釣られ方をしてくれようぞ

762 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/12(水) 22:01:28
企画初期に麻雀ゲームだった名残。

763 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/12(水) 23:27:27
>>758
シナリオとしては「限定戦争で遊んでる場合じゃないべ?」という流れだから
意外と「そろそろバーチャロン卒業しなさいよ」ってのが真意かもしれないね

764 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/12(水) 23:33:39
だからって面白くないゲーム作っていいことはないぞw

765 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/13(木) 04:41:01
>>762
フリテンのときとか、確かにそー言うよな。

766 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/14(金) 23:22:07
VIRTUAL-ON
確か英語って単語の最後の文字が子音で次の単語の頭が母音だと連音化するんだと思う
というか1単語1単語きちっと分けるのは日本語だけかと
だからバーチャロンで正しい
と釣られておいてやるともさ

767 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/15(土) 15:54:27
ttp://www.1999.co.jp/dbimages/user/hobby/itbig/10048279k.jpg
アイザーマン博士…(;´Д`)

768 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/16(日) 00:41:24
「オラトリオタングラム」の提唱者がアンベルってのはおかしくないかな。

『また、限定戦争公司にとって、自分の管轄外で大規模且つ高収益が見込まれる限定戦争が運営されるのは耐え難いことだった。
ある意味利害の一致する両者は、間断なく続けられた交渉の果て、様々な打算と妥協を得て奇妙な協力体制を築き上げた。
彼らは市場における自らのイニシアチブを確立するために、「タングラム」を餌にして極めて大規模な限定戦争を企画した。』

両者ってのはMV−03に離反されたくないFR−08と自分らと関係ないとこで戦争運営されたくない戦争公司。
ってタマには書いてある。
CIS突入のOS書き換えするのもFR−08の空母。CIS突入の特異点があるのはDD−5の近く。
飛ばされてきたVRが頻繁に見つかるのはリリンの旗艦のリビエラだし。
TSCは扱いに困ったブラッドスを提供。リリン様にお任せしたらアースクリスタルなんとかしてくれたんと違うのだろうか…

769 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/16(日) 00:50:03
アンベルに泣きつく
→アンベル、リリンと対談
→タングラムの存在明るみに、公司が噛んでOT勃発

アンベル個人ではないが、「アンベルたち」が提唱ってことでいいんじゃないだろうか。

「オラトリオ・タングラム」は結局、タングラムにたどり着いて望みをかなえても、
その変化に気づくのは本人のみで周りは気づかないから飽きられちゃったのかな?

770 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/16(日) 09:33:27
サルペンのライデン207号機って、
カウンターポイント009AのジャケットCGではゲーム2Pカラーだけど
スキマティックの挿絵見るとOMGでは1Pカラーだよね。

作品発表順が逆だからという現実側の事情はおいといて、
設定的な意味を求めるとすれば
これはどうなるんだろう、とふと疑問に思った。

771 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/16(日) 11:59:13
>>770
ちゃんと注釈まで読むと理由はわかると思うよ。
演習の内容とか。

772 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/16(日) 12:25:01
なるほど、※94か。トンクス。

773 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/16(日) 21:52:13
某スレで話に上がってんでだが設定はこっちがいーかと思いまして。

バルバスバウのユニットて、遺跡から掘り出した巨大なヒト型の
頭部でしたよね?んでそれをひっくり返して使ってる、と。
もしかしてそのレプリカをユニットに使ってんですか?
無加工でそのまま使ってんでしょーか?

あのユニットが頭部でヒト型を模したロボットてのを想像すると夢があるなー

774 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/16(日) 22:42:09
某スレでも既に答えてるが、あれがそのまま頭部ではない。
発掘した頭部を上下さかさまにしてカバーをつけ、延髄部分にVコンバータと制御ユニットを取り付けたのがBBBユニット。
バルバスバウでは制御ユニットの代わりに上半身がついてる。
もともと、「バルの下半身って上下逆の顔に見えね?」ってアイデアが元で生まれた設定だったような。

775 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/17(月) 04:58:59
MARZのラスボスはBBBユニット完全体、
そんな夢を見た時代も過去のスレにはありました…ウウッ


バル・バス・バウって設定上1機だけなのに
1P/2Pカラーがあるのってどう解釈したらいいんだろ。
地上で敵として出てくる分にはシミュレータだからいいけど、
2Pカラーを自キャラとしてOMG参加する場合が疑問。

タンジェリンスパーの設定にあるような
後年のOMGシミュレータとして解釈するしかないんだろうか。

776 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/17(月) 12:15:56
設定上1機ってだけならリペイント説でもいいが
そもそも目撃されたのが1回だけだからなあ。
2パターンのうちから選べる点についてはシミュレーター説でいいと思われ。
そもそも自キャラとして使用可能で月に行けるって時点で設定の枠から出てる。

カラーリングについては、スキマのBBBユニットの図が1Pカラーなので
2PカラーがTSCで目撃された謎のVRのカラーリング、
1Pの下半身は0プラントで研究されてたBBBユニット外装に
上半身はXMU計画試作機のカラーリング、とか。
あるいは0プラントではXMUの配色に合わせてBBB外装をペイントしてた、とか。

777 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/17(月) 17:42:50
久しぶりにタンジェリンスパーのサイトを見ようと思ったら
セガのサーバ再編でいつのまにか消えちゃってるなあ。
幸いグーグルキャッシュとかWebarchiveには残ってたので
今のうちに設定に関わる部分だけコピペしとく。


>TANGERINE SPUR#01 SHIBUYA
>
>ハイテクランドセガ渋谷店の地下一階に設置された
>「電脳戦機バーチャロンフォース」専門フロア。
>電脳暦のとある時代、とあるプラント内に設けられた
>「バーチャロイド操縦訓練場」というコンセプトで作られた、
>全てのバーチャロンフォースプレイヤーのためのフロアです。
>
>■筐体時間貸しシステム「SPURING PROGRAM」■


>>433の設定と合わせて考えると、
この「とあるプラント」はMARZ傘下の
FR-08系プラントということになろうか。

778 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/17(月) 19:18:37
そこはシム 雷電もあんなにいるわけない そもそもomg参加vrが限定

779 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/18(火) 22:39:10
そんなこと気にしだしたら、
オラタンでRNAの機体をDNAで使えるとか、その逆とか…

4th以降、ドルカス〜ドルドレイのラインが消えて
VOXのラインに取り込まれたようなんだが、
そこらへんフォローしてる設定はあるの?

780 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/18(火) 22:56:38
>>779
そもそもドルカス〜ドルドレイは
流出した?ドルカスを基にTR-02が作った機体。
ドルカス→VOXラインでドルドレイの模倣をしているように見える。

781 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/18(火) 23:21:22
>>779
アファTFのプラモの説明書

782 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/18(火) 23:25:15
オラトリオタングラム戦役勃発後は VRの流通がある程度自由になったんじゃないかな
真実の璧に各機体の1P&2Pが「DNA所属機」「RNA所属機」と明記されてるし

783 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/18(火) 23:32:49
だとしたら「ライデンをDNAとRNAの双方に売った」って設定の意味が薄くなっちゃうなぁ。

784 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/19(水) 00:00:48
ライデンIIが双方に売られたのは、VRがDNA/RNAに隔たり無く供給される以前の話だよ
真実の璧にその記述あったと思うぞ

785 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/19(水) 00:06:48
璧P121
オラトリオ・タングラムのアナウンス後
「人々は〜VR部隊のスポンサーを買って出た。ニーズにこたえて急造されるVR部隊も多く、
それらはOT開闢までには、おおむねDNA陣営とRNA陣営に組み込まれ、臨戦態勢を整えた」
VRをDNAが独占していたところに表れた対抗馬がRNA。
両陣営にライデンを営業して叩かれたのはこの頃?
市場の形成されたOT勃発時には一般販売されてたんだろ。

フォースの段階にいたっては火星という新たな戦場においてDNAとRNAの枠組みは崩壊してるしな。

786 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/19(水) 01:17:25
>>775
確認されたのは3機じゃなかったっけ?
自機として使えるのはシミュレータ説でいいとして、
月軌道上のドックに御丁寧に配備されてるのは謎としか言い様がない。

787 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/19(水) 14:11:40
アファTFのインスト解説、
何気に「木星継承戦争」の語義説明が初めてなされてるのは
注目すべきポイントだとオモタ。

火星圏の管理してるのは「火星再開発事業団暫定管理機構」(シルバーリング設定より)、
木星圏の管理してるのは「木星開発公司」ってことか。

788 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/23(日) 00:59:13
白檀艦隊のVR-004って「MBV-04のベース機体」と説明されてるけど、
それってつまりスキマティックP.42で
「それまでのトラブルが嘘のような高性能を示した」と書かれてる
XMU-04-Bと同一の存在だと解釈していいんだろうか?

VR-004が高性能機であることを考えると
トラブル続きだったC型やD型のことだとは思えないし。

789 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/23(日) 02:57:00
MBV-04ベースの機体とかきたかったと思われ
つまり誤植

790 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/23(日) 03:24:06
>>788
それはないだろうな。
B型が「高性能」といっても、VRの基幹システムの実験機だったわけだから。

C型がテスト用の機体、実戦投入にあたり無理なジェネレータupしてることからそのままではテスト用レベル。
実戦投入されたD型がテスト不足で稼働率低かったものの良好な性能、
E型からソード装備でG型が完成形。

直接にVR004の入る余地はないから、これはMBV04の設計を非量販ベースで検討する
コンセプトモデル的な作り方をしたんじゃないだろうか?GMに対するガンダムね。

791 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/23(日) 03:26:49
>>789
「第一世代型VRの原型」という記述からしてそれはない。
VR-707を興行用にデチューンしたのがMBV-707であるように、
VR-004=XMU-04をデチューンしたのがMBV-04だと
素直に考えて間違いないんじゃないだろうか。

792 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/23(日) 03:48:10
>>790
C型がB型より優秀であるとはどこにも書かれていないから、
「B型=VR-004→デチューン→C型」をねじ込む余地があるんじゃないかと思ったんだけど、
やっぱムリがあるかなあ…?

793 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/23(日) 13:46:59
問題の箇所、"FRAGMENTARY PASSAGE" White Feeet VCa3 #04 より

>挫折した第一Vプロジェクト(※1)の残滓、0プラントが正規に生み出した最後のプロダクツである
>戦闘VR二機種のうちの一つ(※2)。その後、DN社が企図した第二Vプロジェクトにおいて、
>基幹機種として量産されたMBV-04のベース機体であり、かつ、VC90年代にDNAによって制式採用された、
>いわゆる第一世代型VRの原型でもある。

>>791

>VR-707を興行用にデチューンしたのがMBV-707であるように、
>VR-004=XMU-04をデチューンしたのがMBV-04だと
>素直に考えて間違いないんじゃないだろうか。

境遇が同じとは限らない。
そもそもが興行用として開発されてる第一世代なんでデチューンなどではなく
高品質Vコンバーターを使用した『特別仕様の』MBV-04がVR―004(type94)ではないか?
004という表記からしてDN社瓦解後に振られたもので、04より先に開発されていたとは限らない
(014等は戦闘VRとの区別のため『便宜上』つけられた型番)。
よって、
>いわゆる第一世代型VRの原型でもある。
は基幹機種(04テムジン自体がバイパー系、09アファ、プラジナー系?の原型)という意味ではないか?

794 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/23(日) 16:57:54
そのへんの事情とか
OMRシャドウと断章シャドウの関係とかについて、
>>305みたく整合を取るための文章追加に手間取っていて
単行本化が遅れてるのだと信じたい…。

795 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/25(火) 18:47:01
テムジンの月光ってバージョンあったよね?
 周りで誰も信じてくれないんだが。

796 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/25(火) 19:13:25
>>795
どんな媒体で見たのかさっぱり要領を得ないが、
少なくとも公式設定の範疇ではそんな名前は見たコトないぞ。
二次創作まで枠を広げるとどうだか知らんけども。

797 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/27(木) 04:46:02
マイザーのΩってバージョンあったよね?
 周りで誰も信じてくれないんだが。

798 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/27(木) 09:43:29
駄桃乙。

799 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/28(金) 00:40:06
リバースコンバートって、Vディスクに記録された情報を実体化するから
VR本体以外の(外付け扱いの)装備はリバースコンバートの対象にはならないよね

でも定位リバースコンバートだと装備品まで実体化しちゃう不思議

たとえばアファST(初期型)を定位リバースコンバートに通すと
ディスラプターになっちゃったりしないのかな?

800 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/28(金) 01:16:24
Vディスクからのリバースコンバートと、ワープとして利用される定位リバースコンバートを混同してないか?

定位の場合、機体だけでなく装備まで「読み込み」作業をして、その情報を「書き出し」してる。

801 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/28(金) 08:45:48
>>796

真っ黒なMBV-04Gならだれか乗ってたようなき
がするけど・・・ワンマンレスキューかなんかにでてこなかったっけ?

802 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/28(金) 10:17:14
>>801
ワンマンレスキューに登場した四之影は
三日「月」鹿之助が用意したものだが
それが>>796の脳内で月光とやらに転化してたとしても
さすがに知ったこっちゃない。

803 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/28(金) 21:18:43
てかさ、『雷電』『飛燕』ときたら『月光』とか言うセガBネタじゃないか?

804 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/29(土) 01:01:03
バーチャロンの英語訳について小ネタをいくつか投下。
あまり発展性なさそうだけど。


www.vo-marz.com/site_e/world/war.html

マーズ公式の英語ページ↑を見ると、
「火星戦線」は「Martian Front」、「木星継承戦争」は「War of Jovian succession」と訳されている。
しかし同じく公式監修の攻略本『電脳戦機バーチャロンフォースハンドブック』では、
「MARS FRONT」、「JUPITER SUCCESSION WAR」と訳されていた。

72.14.203.104/search?q=cache:Unc7-_ZsLx0J:www1.ttv.ne.jp/~specineff/momo/novels/force/prologue.html

(↑のグーグルキャッシュからハンドブック英訳の全文確認可能)


poll.imdb.com/title/tt0401373/quotes

↑にUSA版マーズの台詞のごく一部が抜粋されている。
読んでみると「サルペン大尉」の人名がカットされてたり
「ダイモン」の表記が公式サイト表記の「DAIMON」でも
マーズサントラ曲名表記の「DYMN」でもない
「DYMON」だったりと、いろいろ発見がある。

805 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/29(土) 02:32:45
小ネタ。

TGS2002出展版のマーズ、つまりM.S.B.S.ver.8.1では、
テムジン747Jの特殊技はブルー・スライダーでなくグライディング・ラムであった。

解釈1:
同様の技の違いがある707Jと707J+のスライプナーが
外見上同じでも「Mk4」と「Mk4+」という仕様違いであるように、
8.1の747Jと8.5の747Jは別物のスライプナーを持っていた。

解釈2:
747Jのスライプナーはラムとサーフィンのどちらにも使用可能な万能仕様だが、
8.1と8.5ではOSによる規制でどちらか一方しか使えない状態だった。

747Jの厨性能設定を考えると解釈2が妥当かなという気はする。

806 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/29(土) 02:42:14
ついでにスライプナーのバージョンをリストアップ。

スライプナー   707F、707G
スライプナーTZ  白騎士Type a5
スライプナーMk4  707J、707S
スライプナーMk4+ 707J+
スライプナーMk5  707J/c
スライプナーMk6  747T、747A
スライプナーMk6w 白騎士Type a8
スライプナーMk6mz 747J
不明       747AII

形状の違う747Jスライプナーの型番が
Mk6のままなのはちょっと意外だった。

807 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/29(土) 08:42:55
PARで747AUが使えまっせ?

形状は747Jのものですな。

808 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/29(土) 19:11:51
>>807
形が同じでもきっとバージョン(名前)は違うんだろうな、と。
類例から見るとmk6+あたりになるのかな?

あと747AIIは色の塗り分けも747Aと同じ曲線的なパターンじゃなくて
747J準拠の角張ったパターンだよね。
データの使いまわしで仕方なくという現実側の事情はこのスレではさて置いて
実際にそういう違いがあるのだと解釈していきたい。

809 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/29(土) 19:52:18
ttp://www.youtube.com/watch?v=TDd6hqlwUlQ
スパロボの戦闘デモを初めて見たが、
実はハタームドってハイパー化と
回転しないライダーキックもできたのか

810 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/29(土) 20:02:32
樋口ってこんな声だったっけ

811 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/29(土) 22:33:11
マァァァァズの犬めぇぇぇぇ・・・

812 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/30(日) 02:14:23
DCオラタンの説明書に書いてあるタングラムを見つけ出せ!
とかいうストーリーは黒歴史ですか

813 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/30(日) 02:27:42
別の現実の話なのです

814 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/30(日) 06:14:31
>>812
OMGの「太陽砲の阻止」という設定がOTで「茶番」とされたのと同じで、
それぞれ建前と真実であるというのがスマートな考え方だろう。
「設定の矛盾」と一笑に付すのは簡単だけど、
この多層構造こそチャロン設定の醍醐味だと思う。

そのあたりのお約束から先読みして>>199〜とか>>304〜あたりでは
「ダイモンもリリンの自作自演じゃね?」説が囁かれているわけで。

815 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/04/30(日) 10:26:13
そこら辺はDC版の真のED

816 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/01(月) 00:32:03
グリスらのミサイルが無限に出てくる件について公式に
説明とかされてるのだろうか。

817 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/01(月) 00:33:33
その程度は基本中の基本

818 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/01(月) 00:48:15
>>816
「公式」な説明はされてない。
他からの類推による説なら>>376-382あたり。

819 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/01(月) 01:19:10
http://overload.at.infoseek.co.jp/
あと4スレ目の146〜あたりが過去の議論。

820 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/02(火) 00:10:50
フレッシュ・リフォー由来のタングラムがRNAの目玉模様なのはなぜ?

821 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/02(火) 00:23:50
むしろゲームとしての順で行くと目ン玉はヤガランデ由来だと思うんだが。
歴史上登場順としてはタングラム→ヤガ→RNAじゃないか?

タングラムの家出→因果がどーたらのご都合主義でヤガランデ出現
→RNA創設時にヤガと同じマークでDNAの恐怖心を煽る為or
タングラムの存在を知ってるぞというリフォーへの牽制の意味を込めて部隊章に採用
辺りが妥当な線じゃないかな。

822 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/02(火) 11:50:15
単にかっこいいからじゃね

823 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/02(火) 13:58:45
>>821
タングラムマーク(ヤガ目)関連の出来事を時系列で並べた場合

?年 オリジナル・ガラヤカ(ヤガランデ)開発

9a年 タングラム設営開始

a2年 RNA勃興

が正解。ゲームとしてだけでなく、歴史的にもヤガが始祖だね。

なおガラヤカ開発時期は明記されてないけど、
プラジナー博士の失踪発覚が97年なので
それ以前であることは間違いない。
あとタングラム設営が9a年開始という情報は
マーズパーフェクトブックの巻末資料より。

設定的に考えると、
電脳虚数空間の向こうの異界のナンかスゴい力が
リバース・コンバートで目に見える形になったものがヤガ目なんだと思う。
RNAのマークはそれを模したってことで。

824 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/04(木) 01:08:18
過去ログにに「OMRのシャドウ(4影)はシャドウの存在を隠蔽するため
白騎士辺りを黒く塗って「シャドウは0プラントの精鋭部隊」という欺瞞情報を
流すための物」って説があったけど、それと同じで一般視聴者には
「ヤガランテはRNAが開発した超兵器」って事になってるのかもシレン。

憶測の上に憶測重ねてるから信憑性は0だけどナ。

825 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/04(木) 01:33:59
>>824
影騎士=白騎士説は有力だけど、
その割にはマズーの月編でクリアリアはいとも簡単に
シャドウが狂気の意識体だって教えてくれるよね。

火星戦線で隠蔽しきれないほどシャドウが湧いたから
欺瞞工作はもうしなくてよくなったってことなんだろうか。

826 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/04(木) 08:29:20
MARZは超越公安組織だから
きっと一般市民に対する守秘義務みたいのを
負っているんじゃないかな。
職務上知りえた秘密を外部に漏らしてはならないっていうあれ。

白騎士もそれを前提にシャドウについての情報を
プレイヤーに提供しているのでは?

827 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/04(木) 14:20:12
むしろリリンの回し者だろ
リリン諸悪説押すが

828 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/04(木) 17:34:44
リリンdは養父殺し

829 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/04(木) 17:42:51
>>827
ジュピター・クリスタルが捕縛されてる場所の情報が
FR-08から白騎士経由で提供されてきたり、
事象崩壊要塞の構築度が正確に把握できたりと
再プレイしてみると色々とクサいんだよなあ。

いやまあマーズ時点ではもうリリンはFR-08盟主じゃないし
構築度もフラグメントで何らかの情報を感知できるのかもしれんけどさ。

830 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/04(木) 22:16:15
リリンたんが諸悪の根源だとしてだ
彼女は何が目的なんだ?

831 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/05(金) 00:03:31
>目的
負なるものを排除して、人類の未来を確保すること。
しかしながら自分のシャドウの大きさにガクブルしてて意固地になってる小心者(ファイフ・ユーブの独り言より
光と影は表裏一体なもんだから、白騎士(リリンの駒)がシャドウを排除すればするほど大変なモノがやってくる(ダイモンとか

てな感じじゃなかろうかと。



832 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/05(金) 01:02:31
リリン「ファイユーブ!貴様のせいで父は死に、姉(アイスドール)は冷凍刑!私はお前を追ってきてこのザマだ!お前に笑われる 筋合いなど無い!」

833 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/05(金) 01:15:49
いやあ、なにせ電脳暦の世界だからな
単に世界を掌握して(邪魔な存在は排除して)
金儲けするのが最終目的かもしれん

834 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/05(金) 02:21:28
・リリンは無自覚的に諸悪の根源になっている
・リリンが自覚的に諸悪の根源になっている
の二通りの解釈ができるよな。

前者なら>>831みたいな感じだろうし
後者なら>>833説か、
あるいは利益追求主義に閉塞した世界を打破する(現在の経済システムをブチ壊す)
とかかもしれん。
利益が出ないから新作が作られないバーチャロンの現実事情と重ねた感じで。

835 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/05(金) 07:48:19
電脳暦って毎度毎度、チャロン作ってる時の社内状況が反映されてるよね……

836 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/05(金) 15:23:35
>>835貴様の後ろに真っ黒い白騎士か゛3"が迫ってくると思うから気をつけれ

837 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/05(金) 19:39:58
100円玉を捨てよ!
全ての人民にゲームを!

838 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/06(土) 00:04:58
>>834
フォースとマーズって利益出なかったの?

839 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/06(土) 01:01:24
期待されただけの利益を上げられなかった

840 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/06(土) 12:01:25
>>835
現実を反映してる設定ってどのくらいあるんだっけ。
・テムジンとライデンが最初に開発された(キャラ発案された)
・テムジンE型の試作箱型ライフル(ゲーム開発段階のデザイン)
・バイパーIIの前に試作機としてバイパーIがあった(ゲーム開発段階のデザイン)
・DN社からプラントが独立した(セガからAM研が独立した)
すぐ思いつくのはこのへんか。

841 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/06(土) 15:24:54
初期のMBV-04は不完全ながらも期待以上の戦績をあげた(ロケテ成功)


842 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/06(土) 18:01:55
手作り感覚120%のガリ版刷りビラを常時256種類、連日作成配布。

843 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/06(土) 21:20:27
>>840
テムジン707が第二世代最後に作られたのもあるんじゃ

844 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/06(土) 23:21:56
第一世代型、第二世代型の開発順序とか武装の変遷とかは
だいたい現実とリンクしてるんじゃない?

845 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/07(日) 00:23:15
となるとスキマのドルカスの項目にある
「fs-27"pharanx"と呼ばれるdesoer社の製品は、本来ベルグドル用に開発されていた腕型多目的ロケットランチャー・システムだった。
実験段階での立ち遅れから、ベルグドルへの装備は見送られたが」云々のくだりもそうなんだろうか。

846 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/07(日) 01:06:09
スペシネフの性能制限はロケテからの性能低下が反映されているのだろうか。

847 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/07(日) 01:33:23
設定には乗ってるか覚えてないが、ストライカーはロケテでは強かったと聞いた…

泣いていい?

848 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/07(日) 01:49:38
ストライカーは「動ける支援型VR」としてDNAの兵士に恐れられた、て一文があったな。


849 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/07(日) 01:56:08
ロケテじゃなく、先行稼動の5.2のAバージョン。前スラRWが多段ヒットだったかな?
3週間だかで一般のCバージョンに交換されたが。

850 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/07(日) 03:28:53
5.2のSTってベルグドル並に良く転ぶイメージがあるんだが

851 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/07(日) 10:53:59
ゲーム中に表示されるMSBSのバージョン表記も
実際のゲームのプログラムが作り直された回数を示してると思う。

>>844
スキマの「最初にカトキに2体発注、ロケテが決まっちゃったので見切り発車でもう2体」
って記述が、04テムジン、05ライデン、06バイパー、07ベルグドルを指してる気はする。
ロケテで何が使えたのかはわからないけど。
01〜03は企画の方向性を探るためのネタ出し案か。

一方オラタンではメストのムックに「手堅いグリスからデザインを始めた記憶がある」
「デザイン作業の順序としてはライデン、フェイイェン、テムジンが意外と一番最後」
とのカトキのコメントがあるので、基本的には関係ないっぽい。
アファも「オラタンでキャラを増やすにあたって、新型機とは別に全く変わらない機体も欲しい」
とあるので、第二世代VR最初の機体って設定はデザインに対する後付けな気がする。
テムジンは「最初に手を付けた割に最後まで苦しんだ」とあり
これはMBV-707の「開発が難航」と符合する。

ちょっと今確認できないが、バルバスのXBV-13-t11の11ってサブナンバーと
メストのOMGムックに載ってるバルバスのラフ画のバージョンって同じだったっけ?

>>849
前DRWで4、5割持ってった気がする。

852 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/07(日) 11:04:21
MSBSのバージョン表記はプログラムのバージョン表記法と大きく違うのでそのまんまではないはず。
特に5.2、5.4、5.45、5.66。

形式番号01〜03は「素人のデザインじゃダメだ」って没にされた部署内デザインじゃないかな。
軽量型、重量型とバランス型で、あまりにもありきたりになってしまったんだろう。

853 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/07(日) 13:39:47
>>851
メストの奴じゃなくてソフトバンクの奴(オペレーティングマニュアル)に載ってたカトキ画ではそれぞれ

テムタン       ver3.2
バイパーII       ver2.0
ドルカス        ver2.1
ベルグドル      ver1.0
バルバスバウ      ver7.0a
アファームド       ver6.1
フェイイェン        ver1.0
ライデン        ver2.2

となっていた。CGがバージョンアップするほどカトキ画に近付いていく…

854 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/07(日) 17:35:45
今確認したけど、メスト本でもフェイ以外は>>853と同じだったよ。
フェイはメスト本では「Ver.?」になってた。

855 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/08(月) 12:25:55
>>852
スキマ168pのカトキのインタビューに
「いわゆる『リアルロボット』をと言われて、ガチ兵器っぽいのをイメージしてラフを提出したら
『もっとアニメっぽいのが欲しい』と言われて現在の方向性に」
とあるからそれを指してるのかなと。
157pの亙のインタビューでは、最初積み木ロボで開発を進めてたのがロケテも決まっちゃって
尾崎と話していきなりカトキに頼んだ、みたいなニュアンスを感じる。
亙がロボアニメを見始めたのは外注を考えてかららしいし。

>>853-854
ありがとう。
それぞれの形式番号末尾の英字とも全然合わないし(アファとか)、そこまでの関連はないか。

バルバスバウユニットはラフ画の方が面白いのに。

856 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/10(水) 13:43:46
ちょい聞きたいんだけど、マージナル所属の747Jってカトキ原画ではバイザーがDNAグリーンなんだよね。
でも747J自体はマーズ関連専用機だし、マーズ派生組織のマージナルならブルーのほうが正しいのかな。
しかしリリンの犬なら、白虹騎士団だってDNAではないけどグリーンとなってる。
さてどっちが設定的に正しいんでしょ?これではテムジンの模型を完成させられませんがな。

857 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/11(木) 06:49:08
707Sや747J、747HIIをマーズのバーサスモードで使うと
緑目やピンク目に変わることから見て、どちらも正解だと思う。
MARZとしての公務に携わるときは青色だけど、
MSBSの設定で強制変更は可能みたいな。

858 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/11(木) 12:28:23
ぶっちゃけVRの気分しだいなんじゃね

859 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/11(木) 13:44:26
狂気シャドウがすべて赤目であることを考えると、
>>858もネタと笑い飛ばせないから困る

860 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/11(木) 14:44:21
シャドウが赤目なのは、単に黒に映えるからだと思うわけだが。
こいつは「リリンのわんわん」だと思って作ればDNAグリーンで良いのではないかと。

何故か最近、白テムと747Jを見ると「ヤンとルークの人情紙芝居」を思い出して仕方ない。

747J「うわー うわー。アイザーマンおっかねー」>767
白テム「やべー。俺も早くマシュー艦隊に入れてもらわなきゃ。もしくは橘組若獅子会」
747J「リリン・プラジナー13歳。ファイフユーブより年下です。井上喜久子より年下です。永遠の17歳」


861 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/12(金) 00:15:57
グリーンってのはDNA色ってことじゃなくて
標準色なんじゃないかな(特に変えなければグリーン)

862 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/12(金) 02:17:02
ハセガワプラモで導入された
白騎士の濃緑バイザー≠DNAの薄緑バイザー、
って違いもどう解釈したものか。
ゲームにおける残像のプラモ的表現くらいに捉えとけばいいのかな。

>>860
ソレは現実の事情であって電脳暦の事情ではないだろう。
あと>>831といいファイユーブをファイフユーブと書いてるのは何かのソース由来なんだろうか。

863 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/14(日) 21:16:23
俺もリリンたんの犬になってリリンたんにいぢめられたい

864 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/16(火) 02:20:57
肝心のリリンたんの絵が出てない訳だが
おまえらどう脳内補完してるよ

865 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/16(火) 06:24:57
白キュアっぽいの

866 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/16(火) 08:28:57
だからリリンの絵は電撃ホビマガの白騎士の時に見開きの謁見の間でてるだろ









米粒くらいの大きさだけど

867 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/17(水) 02:20:48
>>864
テレサ・テスタロッサ@クールな眼鏡っ子バージョン

868 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/17(水) 21:02:48
白い人

869 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/17(水) 22:34:54
ジャイ子

870 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/18(木) 00:44:59
ピンクじゃないラクス・クライン



871 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/18(木) 05:31:00
>>870

それだきゃぁごめんこうむる


せめてツン成分を30%カットしたカガリタンにしてくれ

872 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/19(金) 00:51:01
カガリはツンとかいう問題じゃなくて頭の弱さが致命的。

873 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/19(金) 01:42:20
ここは何のスレなんだろうか・・・

874 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/19(金) 02:26:16
>>873
他のチャロンスレでの「お帰りはこちら」で明らかなように、
いかにスレ違いの方向に暴走していても
代替話題を提供できないただの指摘は
荒れる材料になるだけなので美しくスルーすべし。

とはいっても代替の話題なんてTBプラモ発売まではないだろうしなあ。

875 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/19(金) 02:37:20
・トンファー使用時に消え去るOMGアファのガン・ランチャー
・マチェット使用時に消え去るアファTB左手のジェット・ガン・システム
・追い討ち攻撃の時に景清風の疾風、烈風に変化する景清モフ夕凪、朝凪

下二つはリアルタイム・リバースコンバートによるものとして解釈可能だけど、
リアルタイム・リバースコンバートが量産機で実用化されてなかった時代の
OMGアファはどう解釈すればいいんだろう。
ver.3.3は遠隔操縦なわけだから、カメラとモニタの間で映像処理されてて
ガン・ランチャーを消し去ってダイナミズムを強調している、とかだろうか。

876 名前:875 :2006/05/19(金) 02:47:42
マチェットもとい、タイガー・ブレードね。
まあ意味は通じると思うけど。

877 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/19(金) 15:49:03
>864
リリンはエンジェランの擬人化みたいなのを想像してる。

878 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/19(金) 20:38:44
>>877
旧エンガラスレ住人として激しく拒絶もうす

879 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/20(土) 03:51:45
>>864
リリーナ・ピースクラフト

880 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 12:41:13
>>879
金髪ってイメージじゃないな。
・・・・・銀髪?

881 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 14:42:09
>>880
スキマティックとOMRのミミー・サルペンで明らかなように
完璧な染髪くらいは電脳暦の技術でいくらでも可能だろうな

882 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 16:16:23
オラタンアファームドはA〜Zまで全部あるの?
A〜DとSだけだっけ?

883 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 17:22:20
A:アタッカー
B:バトラー
C:コマンダー
CC:チーフコマンダー
D:ディスラプター
G:グラップラー(非公式)
R:リベンジャー(第一世代型)
S:ストライカー

「オラタンのアファームド」だとB、C、Sだけどな。

884 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 17:26:26
一応、Gでグラップラーがありますね。

今回のハセガワアファTシリーズでtypeFの「ディスラプター的モード」が
TD(アファT typeD)という事が判明したわけですが、やっぱりtypeBは
「バトラー」の略だったりするんでしょうか。
だとするとtypeFとかtypeXとかはそれぞれ何の略だったりするんでしょ。

885 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 17:35:54
今回のハセガワアファTシリーズでtypeFの「ディスラプター的モード」が
TD(アファT typeD)という事が判明したわけですが、



??????

池沼???????

886 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 17:36:32
……あれ? 書いてから考え直してみると「TDのデカールがついてただけ」だっけ。
TDってミサイル装備のヤツだっけ。混乱してるや。

まぁ、FとかDとかは正式名称あるんですかね?ってことでヒトツ。

887 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 17:38:07
はい池沼でしたゴメンナサイ。
両手装備のtypeFにTDのデカール貼った作例があったから勘違いしたんだよう(ノω・)

888 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 17:42:26
正式名称っていうか、単に開発順に英字割り当ててるだけじゃないの?
(Xは特殊仕様ってことで)

A:JA
B:TB
C:JC
D:TD
E:欠番
F:TF
G:JG
H,I,J,K,L:欠番
M:JM
X:JX,TX

889 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 18:23:58
アファJでは重火力VRに対抗しきれなくなったのでアファTを開発した、という
経緯から考えると、開発順としてJとTを混ぜるのはどうかなぁ。
JGがどうみても「グラップラー」タイプであるところからも、type○の○は一応の
意味があるんじゃない?

……ところで、公式見てもJ typeMってどんな機体だったか全く思い出せなかった。
戦った記憶が一切無い。どんな武装してるんだっけコイツ。

890 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 18:41:11
>>889
TFのプラモインストでアダックスとTV-02の談合が明らかになったことを考えると、
Dan/DannyとTDのミサイル=Dという符合にも意義を感じるね。

891 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 19:17:30
>>889
JMはキック大好きなやつ

892 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 19:32:40
>>11
時々で良いですから、「混濁世界ボルドー」の事を思い出してあげて下さい。

・・・いや何となく。でもアレと一緒にするのはちょっと問題ありそうだが。
何はともあれ「要するに滅茶苦茶なの」と言う事は間違い無いと思うのだよ>>1
コレを「サイバーパンク」などと言うのはちょっとSF板として問題では無かろうか。

893 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 19:48:57
TFのFは戦闘機みたいにFighterじゃね?

894 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 19:55:03
>JGがどうみても「グラップラー」タイプ

JCがどうみても「バトラー」タイプだったり
JAがどうみても「コマンダー」タイプだったり
TFがどうみても「ストライカー」タイプだったり
するのは無視ですか

895 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 20:08:54
>>888の改良版解釈として、
開発順のアルファベット割り当て
+チーフコマンダーのような派生機に備えて間の一文字は空けておいた、
という説を提唱してみる。
JMはRNA将校の独断によるものだから法則外、
JXは特殊機で特別、と。

結局その後タイガーの開発が決定したときに
間の文字を消化していくことが決定、
今度はジャガーのノウハウで事前に開発機種が決定していたから
アルファベット順ではなく基本機もTF、ということで。

896 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 21:45:50
ドラマCDで出たらしい黒輝大地とかいう、いかにも重要人物ぽいやつって
その後出番なしなの?

897 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 22:20:27
>>896
出番ナシ。
ドラマCDではファイユーブと絡んで話を進めているから、
断章でのファイユーブの「リリンの影監視」伏線が回収されるときには
あわせて再登場するものと期待している…が…
回収される機会はあるのか?

898 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 22:58:48
>>897
サンクス。
つーことはドラマCDを聴くしかないのか…。

899 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 23:05:38
更に言うと、ワンマンレスキューでSHBVDの顔ぶれに含まれていないことから
009a年〜00a2年のどこかでDNAを除隊、あるいは転属していると思われる。
マシンチャイルドということを考えると「処分」された可能性もないではないが、
やっぱり生きててほしいところだなあ。

900 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/21(日) 23:32:21
ブラックオニキスには毎週日曜の朝会えるから寂しくない

901 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/22(月) 05:04:13
スキマ以降の公式設定にはマシンチャイルドの記述が無い(多分)ことを考えると
やっぱナシになっちゃったんかなマシンチャイルド。
VコンバータやMSBSの性能アップでVRが人を選ばなくなったせいか?

でもなんかハカセは自分オリジナルVR専属パイロットのマシンチャイルドとかやってそうな気がするよ。
ハカセだもの。

902 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/22(月) 20:30:33
ハカセ自身がマシンチャイルド

903 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/22(月) 21:21:38
ブラックオニキスってどの程度の腕前なんだろう…。

904 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/22(月) 23:03:43
ブラックオニキスと聞くと、どうしても、RPGの方が思い浮かぶ

905 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/23(火) 00:23:48
>>903 ダーモモの脳内主人公級

906 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/25(木) 19:46:31
クリアリア・バイアステンの肩書きは白虹騎士団護焔隊筆頭なわけだけど、
「護焔隊」っていったいどんな意味合いで付けられたんだろ。
インター・バスケスはa5年時点で「三番隊」筆頭だったわけだが、
その後小隊名が数字から固有名詞に変わったんだろうか。

907 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/25(木) 23:17:52
各騎士団に固有名詞はつけられてて、同時にハンバリングもされてるんだろ。

908 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/26(金) 02:06:01
護焔隊が五番隊の誤植だったら笑えるなぁ

909 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/26(金) 04:10:09
>>908
ああー。
ドリマガ記事、プラモ広報と再三用いられてるから誤植はないにしても、
もともとワタリ脳内でそういう経緯だったってのはありそう。

910 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/26(金) 22:49:02
今更だけど、OTライデンがバージョンアップ毎に強化されたのも、真実の璧の表現とリンクしてる気がする

911 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/27(土) 01:26:56
誤植が気づいたらオフィシャルってよくあることさ。

電ホ連載が何気にFSSにかぶれてる関係で思いついた可能性もなきにしもあらず。
そのうち、ミラージュ騎士団みたいにライトとレフトになると見たわけだが。

シャドウと白虹でぴったり合う(お約束だな

912 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/27(土) 22:59:50
「フェイ-イェン・ザ・ナイト」は本来「フェイ-イェン・ザ・ナイン」だった
というのも現実とリンクしてるのかな

913 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/29(月) 17:18:51
>>912で思い出したけど、
フェイの公式カナ表記がオラタンまでの「フェイ−イェン」から
フォース・マーズでは「フェイ・イェン」になってるのは何故なんだろう。

あとM.S.B.S.やD.N.A.やO.M.G.やS.H.B.V.D.のドットが
断章あたりから省略され始めたのも気になってるんだけど、
まあ深い理由はないのかな。

914 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/29(月) 21:07:33
>911
俺は次回作には白と黒の女VRコンビが出て来ると思ってたよ。
もうタイミング逃したけどな。

915 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/30(火) 21:17:16
>>913
歴史の教科書とかの=表記があったけどそういう法則と同じなのだろうか・・・


916 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/30(火) 21:58:17
VRの機体名って英字だと大文字/小文字も区別するよね

×Temjin Raiden Bal-Bas-Bow FEI-YEN
○TEMJIN RAIDEN BAL-BAS-BOW Fei-Yen

917 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/31(水) 00:36:35
メディアワークスのムック原画本から4月25日に
ワンマンレスキューとフラグメンタリーパッサージュの
販売が取り消されました。
ライバルホビージャパンの嫌がらせ
それともワタリの駄々捏ね

918 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/31(水) 00:39:58
ソースたのむ

919 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/31(水) 01:13:34
ttp://www.fukkan.com/bbs.php3?act=topic&t_no=29699

http://hk.dmz-plus.com/a-news.cgi?date=2006.05.02




http://www.mediaworks.co.jp/calendar/index.php


920 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/31(水) 01:16:54
予定表から消えてんのは知ってるよ
販売取り消しのソースは何だと訊いてる

921 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/31(水) 13:29:04
>>747あたりでとっくに話題消化は完了してると思うんだが
これはムスクの残り香が見せる幻なのか

922 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/05/31(水) 23:51:31
>>920の態度が気に入らない
ムスクの香り嗅ぐ刑と処す

923 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/01(木) 22:39:19
てかマジで販売中止?
そりゃないわぬか喜びさせやがって!!

924 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/01(木) 23:25:10
ムスク焚いてやるから落ち着け

925 名前:856 :2006/06/02(金) 01:19:35
以前は質問しておいて聞き逃げスマソ。仕事があまりに多忙でして…
もう日付変わってからの帰宅はイヤンですヨ。
レスくれた方々サンクス。

お詫びといっては何ですが、ワンレス&パッサージュのムックについての情報を。
先月の静岡ホビーショー会場において、メディアワークスさんのブースがあったので、
直接どうなっているかを聞いてきました。
結論から言えば、延期であって発売中止ではないとのこと。
夏頃までには発売したいという回答を頂きました。
さすがに延期の理由についての回答は頂けませんでしたが。

ただ、その後どうなったのかは当然分からないし、表面的にそう答えただけで、
実は中止とかも、有り得なくは無いかもしれませんが、
とりあえずは、担当さんの言葉を信じて待ってみようかと思います。

ずいぶん昔、ウェーブさんにはそれで裏切られましたけど…

あとバーチャロンの設定は、ハセガワのキットが続けばいろいろと書いてくれそうなので、
盛り上がってくといいなぁ。新キットが出るならセガも新しいハイエンドCGも作ってくれるらしいです。

926 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/14(水) 00:24:35
そろそろ保守?

927 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/14(水) 01:12:29
>>364が地味に更新されてることに今頃気づく。GJ

足掛け4年でようやく900レス台なわけだけど
次スレもSF板でいくのかな?
気が早いですかそうですか。

928 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/15(木) 14:40:26
ワンマンレスキューとフラグメンタリー本が出れば次スレもいけるかなぁ…

929 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/15(木) 21:55:52
TBプラモの説明書とCG集ネタで950は行くだろうけど
あせって次スレ立てる必要ないよね
>>970くらいで次スレかな

930 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/15(木) 23:16:56
TXのハイエンドCGがとてもとても楽しみです。

次スレはゲサロやロボゲ板に戻ってもいいと思うけど、
この板の「多少放置してても落ちない」という点も捨てがたい。

931 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/16(金) 02:45:27
てかさ
定位リバースコンバートって何よ?


あれ?ガイシュツ?

932 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/16(金) 02:49:15
>>931
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/

933 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/16(金) 12:57:14
マズーおわた。
結局、タングラムを手に入れた
マズー主人公はどうなるだろう?

934 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/16(金) 13:45:17
タングラムと愛の逃避行。

935 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/17(土) 08:40:29
>>931

70 名前:通常の名無しさんの3倍 :02/08/13 22:35 ID:???
>68
物質をCIS経由で特定座標に転送する技術、だと思われ。
OMR中でも明瞭な解説はないけどね。ある程度は推定するしかない。

936 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/17(土) 15:23:10
>>933
タングラムを手に入れたことでリリンの逆鱗にふれてしまい、
次の限定戦争のターゲットにされる

937 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/18(日) 02:28:20
>>935
d!
じゃ下手するとCISに置き去りか!?
CISに放置されるとどうなるんだろう・・・

938 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/18(日) 23:35:39
データ(存在)を構成しきれなくなって崩壊すると思ってた。
目玉探す時のCIS突入後タイムミットが90秒とかあるし。
Vコンに蒸着してるクリスタルは残る(ドラマCDでCIS内
にはVクリスタルが存在してる事は判明)んだろうから、
クリスタルに意識だけ残ったりして彷徨ったりする奴もいるんだろか。
Vプロジェクト初期にありそうで怖い。


939 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/20(火) 00:05:41
運がよければCIS内にとどまってるファイユーブに発見されて
送り返してもらえるかもしれない。

あとレオニード・マシン卿も「奇跡の生還」してるんだから
何らかの生存方法はあるはずだよね。

940 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/21(水) 13:27:34
クラスターシェルじゃね?とよく分からんが言ってみる
タンcもクラスターシェル無いと消えたりすんのかな
それとも自分の機能使って維持してるとか

941 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/21(水) 17:33:23
EVAの補完状態とか、攻殻SAC2の革命みたいなもんで
カッコたる自我があればもとに戻れるんじゃないかと妄想

942 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/21(水) 19:52:07
>941
なにげに核心ついてると思う。

943 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/21(水) 20:24:40
どこが?

944 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/21(水) 22:30:19
マーズでタングラム倒すと目が青くなるけど
実が青がデフォだったりするのかな

945 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/21(水) 22:37:04
フォースに出てくる双子のタングラムってなんなの?

946 名前:渚 水帆(作家) :2006/06/21(水) 22:47:50
3963.スズキが釣れた!!? 返信 引用

名前:渚 水帆 日付:6月21日(水) 22時1分
日記にも書いた、釣り好きのお隣さんに釣りざおを
もらってから3週間たたないうちに、
目標のスズキが釣れた!?
画像はこちらです♪
詳しくは日記に書きますね!
http://jpdo.com/a/cgi21/236/joyful.cgi



947 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/21(水) 22:59:51
VO4のタングラムは目玉が渦巻きになったり×になったりするのがかわいい

>>945
演習用のターゲット(タングラムに似せて作った単なる標的)と
見るのが無難なんじゃないかな

それよりバルが呼び出すタングラムの方が謎だよw

948 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/21(水) 23:45:01
CIS空間での情報・エネルギーの塊が成すプリミティブな形が球であり、
情報(=エネルギー)の入出力口として「眼」がプリミティブな形。
球から眼を通して情報の出力(エネルギーの照射)がされるし、
球へ眼を通して情報の入力(ダメージ)がされる。
眼の形状は入出力の形態(可否)を表している。

色は眼を通して球の内部の状態を覗いているものである。
通常時は内部情報の動作は緩慢で赤色に見えるが、
励起時は活発に情報が動き周波数の高い青色に見える。

てなところでどうだろう

949 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/22(木) 00:47:17
>>947
限定戦争における視覚的演出と、敵を威圧する目的で
OT戦役中に公開された(或いは判明した)タングラムの姿を模したと考えるのが妥当かと。
実際第3世代が完成するまでに、何人かタングラムと接触した奴が平行世界から飛ばされて来てるだろうし。

950 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/23(金) 14:36:59


951 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/23(金) 20:45:07
(@)))))

952 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/23(金) 23:07:30
(((((×)

953 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/25(日) 14:41:59
タングラムはやっぱり可愛いな。
あとYouTubeで「マーズ」のリリン総帥の声が聞けるね。
オペレーターに紛してるやつ。

954 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/26(月) 17:59:01
VCa9時点ではもう総帥じゃないけどね。

955 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/28(水) 17:35:36
マーズの英語サイトのWORLDを見ると
「白虹騎士団」の英訳が「GHOSTS」になってるわけだけど、
これを海外版だけの設定と捉える(無視する)べきか
「White Rainbow Knights」とは別の呼称として電脳暦に存在すると考えるべきか、
どっちがスマートなんだろうなあ。

956 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/28(水) 21:01:42
海外版も視野に入れる場合、こいつ(↓)をどう扱うか悩むなw

ttp://www.ukresistance.co.uk/pics3/virtualonposter.jpg

957 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/28(水) 21:05:11
BESVのプロモーション用に端末都市に貼られたポスター、くらいで安定だろう

958 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/28(水) 23:59:38
>955
別称と考えるのがスマートだとは思うが、何故か「GHOSTS」を
見た途端、「White Rainbow Knights」が蔑称に見えてきた(笑
何故そう思うかは自分でも謎だ。

アメリカは単純でインパクトあるネタじゃないと納得しようと
しない(出来ないわけじゃなかろう)部分があるからな。


959 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/29(木) 10:15:18
まぁ日本語のままでも

白虹騎士団(笑)

な雰囲気はあるからなぁ……

960 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/29(木) 22:01:37
インター・バスケス >>>>>>>>>> クリアリア・バイアステン

961 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/29(木) 22:08:30
本当の名前は白虹騎士団なんだけど
一般人はゴーストって呼んでる、とか

962 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/29(木) 22:21:27
一般人は知らないんじゃないの

963 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/30(金) 03:22:00
だから幽霊とかってのは納得

964 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/06/30(金) 22:16:14
>GHOSTS
TVに映っても嫌がらせな出力でダッシュしたフレーム落ち映像や残像、
相手のガンカメラにちらっと映った物とかしか見れんのかもしれんな。

しかし、TVに映さんなら浮遊空母内の朱塔玉座みたいな場所は必要ない
ような気がするんだよな。
タダでさえ予算喰う装備なんだから余計なとこに銭使えないんじゃないか
とか無い頭で色々考えるわけだ。
皺寄せが一般部隊に行ってるとかいうなら、それはそれで面白いと思う。
「最前線でシャドウに潰されたい?」
って感じで拉致った奴を捕まえるには丁度いい舞台演出装置か?

ちらっと映った残像とか色々書いてると、白い巨大モスマンとか
巨大スカイフィッシュとか別方向で想像が広がる(苦笑

965 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/01(土) 18:30:17
限定戦争視聴者の間ではアジムいるよ派といないよ派で論争が起こってそうだな

966 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/01(土) 20:24:48
「フェイイェンのパイロットはどーせキモいおっさんなんだよ」
「なに言ってるんだ、あんな可愛いフェイたんの中にそんな気持ち悪いものが入ってるわけないだろ」
「フェイの配備されている部隊員リストに女性が見当たらない罠」
「整備兵やってるオレの友達の兄貴がパイロット見たよ。ツインテールのカワイイ少女だって」
「現実から眼をそらすな」

967 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/04(火) 18:51:32
昔、コミックボンボンの増刊号(確かゲーム特集号みたいなやつだった)
にVOの漫画が載ってたんだが覚えてる奴はいないだろうか
タモリはタルのOMG機体解説が一緒に載ってた

現実世界のゲーム屋が舞台で、主人公と不良少年がOMGで対戦するという内容なんだけど
サターンにシャドウディスクとかいう黒いディスクを入れると
バーチャロイドが黒くなってパワーアップしたり
フェイらしき思念体がでてきたり、金ぴかのディスクがでてきたりとなかなかはっちゃけてた

これを公式と捉えていいのかどうかわからないけど
コンシューマ版OMGの時代から、シャドウらしき設定があったことに驚いてる

968 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/04(火) 20:02:23
ボンボンでは「黒いGBで闇のゲーム」とかそのあたりはとっくにやっている

969 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/04(火) 21:42:29
>>967
懐かしいな、その漫画の載ったボンボンまだ持ってるよ。
今読み返してみたら主人公が使うゴールドディスク、
なにげにM.S.B.S.のバージョンが3.9になってたw

あと、別の号には主人公が現実世界に現れたフェイ(人間体)に
ゲームの世界に連れて行かれて戦うという
O.M.G.を地で行く漫画もあったな。


970 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/05(水) 00:47:24
>>969
もうすぐ1000到達記念にうpしてくれよ!

971 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/05(水) 03:09:51
ていうか新スレどうすんべ。テンプレとか。

972 名前:969 :2006/07/05(水) 19:26:59
>>970
すまん、スキャナー持ってない。

973 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/05(水) 21:58:34
ボンボンのマンガ懐かしいなー
捨てちゃったかなー

974 名前:テンプレ案1/3 :2006/07/06(木) 21:23:33
バーチャロンの設定ってどうよ ver.8


>>1

ゲーム『電脳戦機バーチャロン』シリーズの世界観を考察しつつ
OMR&断章の出版を祈願するスレッドです。


■前スレ:バーチャロンの設定ってどうよ
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1034433159/

■過去ログ保管庫
http://overload.at.infoseek.co.jp/log.html

975 名前:テンプレ案1/2 :2006/07/06(木) 21:24:09
>>2

□バーチャロン公式サイト
vo-force.sega.jp/

□公式設定まとめサイト
www.occn.zaq.ne.jp/vc/

■関連スレ一覧 1/2

[家庭用ゲーム] 電脳戦機バーチャロン 総合スレ type a8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1139974895/
[アーケード] バーチャロンフォース総合スレ 前ビ18発
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151975016/
[アーケード] 電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart34
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149354926/
[アーケード] 【チャロン】VO4アファスレ11 アファ11周年【11周年】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138107848/
[アーケード] VO AAスレッドVer8.7 誰もチャロンのプラモ買わない
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139639477/
[アーケード] 八゛― 千ャ口`ノ ×ヌ機体統合2支給目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145762780/
[アーケード] 【セガB】電脳戦機バーチャロン【セガB】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140279368/

976 名前:テンプレ案3/3 ↑間違えた、2/3ね :2006/07/06(木) 21:24:52
>>3

■関連スレ一覧 2/2

[PCゲーム] PC版バーチャロンのネット対戦3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151561486/
[PCアクション] いまだにバーチャロン
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1125427666/
[ロボットゲー] バーチャロンのスレが無いのはなぜだぜ?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1144426603/
[ゲーム音楽] 【GET】電脳戦記バーチャロンのBGM【READY!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1118848936/
[ネトゲサロン] 電脳戦機バーチャロン・オンラインver.7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1143245161
[模型] 【アファ】電脳戦機バーチャロン RVR-15【CC】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1148410116/
[同人] 【11周年】バーチャロン同人スレver.2【厭離開催】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1145517107/
[キャラネタ] 電脳戦機バーチャロン総合 DD-5
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1144864842/
[アニソン] 【時代は】バーチャロンを語ろう【電脳歴】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asong/1082640589/
[CCさくら] ヤガラカたん専用すれ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1019506052/
[大学生活] バーチャロン総合 8戦目
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/campus/1145595362/

977 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/06(木) 21:33:48
規制で自分では立てられなかったので誰か頼んだ。

あ、テンプレにドキャタン公式入れ忘れた。
まあ設定的価値があるのは試験型テム/ライの解説だけだしいらないか?

978 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/07(金) 21:06:43
過去ログを置いているサイトの者です。
Infoseekだと外部からCGI内のファイルを参照できなかったり、その他
使い勝手が良くない所もあったので場所をXREAに移すことにしました。

http://overload.s60.xrea.com/log.html

突然で申し訳ありませんがテンプレのアドレスを上記に変更して頂けると幸いです。
どうぞよろしゅうにー (・ω・)ノシ

979 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/07(金) 21:32:54
というか自分で書き換えて立ててみました。

バーチャロンの設定を語るスレ ver.8
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1152275294/


……上の方では結論出ないままでしたが、この板でよかったんですよね?

980 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/08(土) 11:07:54
www.hasegawa-model.co.jp/06.7/images/65554.jpg
左手のジェット・ガンは「上に放り投げる」が公式設定なのか…

>>979
GJ&移転乙。何気にあぷろだ設置にも期待してます。

981 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/08(土) 22:10:49
>>980
単にパッケ絵の状況が上に放り投げてるだけだろ。
それが公式設定ってどういう思考してんの?

982 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/08(土) 23:37:38
>980
ちょっと勇み足すぎたな(w

今日ゲーセン仲間が唐突に言った。
「TFのガードってなんかポージング取ってるみたいですね」

983 名前:980 :2006/07/08(土) 23:48:54
ここで過剰反応してみると残りレスが一気に埋まってくれたりするだろうか。
ないよなあきっと。

>>981
パケ絵までバーチャロンワークスの監修が入ってると考えるのは性急に過ぎる、かなあ?

984 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/09(日) 00:15:11
公式設定って言葉の意味を考えた方がいいと思うよ

985 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/09(日) 00:21:01
>>983
umeよりも新スレの即死防止の方が重要と思う。

986 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/09(日) 02:00:01
>>984
公の形式で設け定められた事柄、で語義あってるよね?
公式商品としてのプラモで発表された情報は
ゲームの映像情報やスキマとか真実の璧みたいな文芸情報と
並列に扱っていいと理解してたんだけど、
異論が多いのは正直意外だったりする。
煽りとかじゃなく、本気で他の解釈を聞いてみたい。

987 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/09(日) 03:14:53
製作側がその世界の事項であるとして公表した情報のこと。
「公式」に製作側により「設定」された情報。
「公式設定資料集」等と銘打たれたスキマなんかの情報はコレに当たる。

対して、ゲーム中の表現やプラモのパッケなどは
「公式になっている」けど「設定された情報」と明示されてない。
あくまで参考情報。

988 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/09(日) 10:06:38
>>987
なるほど。
文芸設定によって確度が高められてはじめて「公式設定」、
と理解する向きが多いってことか。
得心がいった、ありがとう。

みんな石橋を叩いてるんだなあ、もっと言い回しに気を配ろうっと。

989 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/09(日) 11:41:51
アファームド・ザ・バトラーだと肩のキャタピラ状のところに
マシンガンをマウントできるみたいだね
オラタンの発進デモで見れるよ

990 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/09(日) 11:46:02
なにそれ
約8年間知らなかったってことか

991 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/09(日) 13:57:57
>>988
ガンダムで言うなら、Gガン最終回に歴代ガンダムが登場していたことをもって
黒歴史内での時間軸を無理矢理特定しようとしてる感じ。

パッケ絵にそういうシーンが使われていることは確かに1つの「材料」ではあるが
単にバイモルフみたいなパイロットが戦闘中とっさにとったイレギュラーな挙動なのか、
配備されている全TBのOSで放り投げて抜くようにモーションが設定されていたのか
そのままブレードを持ち続けていた場合に落としたジェットガンはどうしていたのか、
みたいなことをパッケ絵1枚から読み取ることはできない。

別に公式文芸設定至上主義でも石橋を渡らないつもりもないけど
他の複数の記述や描写によって確度やその世界内での合理性が担保されている設定と
単なる映像のアヤに過ぎないかも知れない一描写を同列には扱えないだろうという話。

992 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/09(日) 14:10:30
なんにせよガンダムほど「公式設定」が氾濫してないだけありがたいw

993 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/09(日) 16:49:26
>>988
その勝手な解釈の意味がわからん。
文章だろうがビジュアルだろうが
「(公式)設定」と銘打たれてない情報は公式設定じゃないんだよ。
「機体設定図」ならばビジュアルのみで文章なくとも公式設定資料。

そもそも「他の解釈」以前に>>986自体が意味不明。

994 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/09(日) 17:55:42
いい具合にレス伸びてまいりました

995 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/09(日) 18:24:23
>>989-990
勝ちポーズでも見れるよ。
マシンガンくるくる回して、肩のキャタピラに収納する。
基盤一緒だからドキャ版でも見れたはず。

996 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/09(日) 22:07:30
あれ肩におさめてたのか!?
初めて知ったよ。

997 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/09(日) 23:19:54
資料本とかで全く言及されて無いよね。
モーション作る人が勝手にやったのか?

998 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/10(月) 00:30:50
ヽ(・∀・)ノ ウメ! カコイイ!

999 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/10(月) 01:42:52
>>998
(・∀・)カコイイ!

1000 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/07/10(月) 01:43:58
1000なら近日中に新作発表

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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